BlackBox No.146 — Rozwieje wszystko wiatr

Czas: 17.01.2026 r. godz. 16:00

Przy­tul­na kawiar­nia w sana­to­rium w Jele­niej Prze­łę­czy. Lato 1984 roku mia­ło zakoń­czyć się kon­cer­tem i burzą — zakoń­czy­ło się śmier­cią. Po 40 latach świad­ko­wie tam­tych wyda­rzeń wra­ca­ją, by zmie­rzyć się z tajem­ni­cą, któ­ra na zawsze nazna­czy­ła ich życie. Czy praw­da przy­nie­sie uko­je­nie, czy tyl­ko obu­dzi daw­no uśpio­ny strach? Prze­ko­naj się, jak zakoń­czy się ta histo­ria na wła­snej skó­rze i zoba­czy czy rzeczywiście

Rozwieje wszystko wiatr

Jeśli lubisz nastro­jo­we gry, pre­cy­zyj­nie skon­stru­owa­nych boha­te­rów i nie­oczy­wi­stą fabu­łę — ta gra jest bar­dzo dla Cie­bie! Będziesz mieć oka­zję wcie­lić się w postać doświad­czo­ną przez życie, któ­rą do życia napę­dza­ją ostat­nie nie­do­mknię­te tajem­ni­ce. Jeśli musi­my opi­sać ten larp w trzech sło­wach były­by to: nastrój, rela­cje, tajemnica.

Miejsce

Gra odbę­dzie się w sobo­tę, 17 stycz­nia o godzi­nie 16:00, w pod­zie­miach Gdyń­skie­go Cen­trum Kul­tu­ry przy ul. Jana z Kol­na 25. Larp popro­wa­dzi autor­ka sce­na­riu­sza Kse­nia Goliń­ska. Pro­si­my o przy­by­cie 15 minut wcześniej.

Zapra­sza­my!

Procedura zapisów na larp

  • Kup w ser­wi­sie EVENEA bilet na larp.
  • Prze­czy­taj opis posta­ci z poniż­szej LISTY WAKATÓW, a następ­nie wybierz trzy posta­cie, w któ­re chcesz się wcielić.
  • Napisz maila z 3 wybra­ny­mi waka­ta­mi na adres ksenia.golinska@bb3c.pl
  • Cze­kaj na odpo­wiedź z potwier­dze­niem wybo­ru posta­ci, a w mię­dzy­cza­sie szy­kuj swój strój na larp!

Bilety

Sprze­daż bile­tów w cenie 30 zł roz­pocz­nie się w ponie­dzia­łek, 12 stycz­nia, o godzi­nie 20:00 w ser­wi­sie EVENEA.

Lista wakatów

Postacie kobiece:

  1. Bażant - Kobie­ta nie­słusz­nie ska­za­na, któ­ra więk­szość życia spę­dzi­ła w zamknię­ciu — naj­pierw w wię­zie­niu, potem w jesz­cze bar­dziej nie­po­ko­ją­cym miej­scu. Cicha, uważ­na i nie­zwy­kle odpor­na, prze­trwa­ła dzię­ki sło­wom, pamię­ci i wewnętrz­ne­mu spo­ko­jo­wi. Teraz, po latach izo­la­cji, wra­ca na wol­ność z pyta­niem, czy świat jest gotów ją przy­jąć — i czy ona sama potra­fi w nim jesz­cze żyć.
  2. Bie­dron­ka - Iko­na sce­ny i ekra­nów, kobie­ta suk­ce­su, któ­ra nigdy nie oglą­da się za sie­bie. Ele­ganc­ka, cha­ry­zma­tycz­na i nie­uchwyt­na — mistrzy­ni ucie­czek od zobo­wią­zań i bli­sko­ści. Pod per­fek­cyj­ną fasa­dą kry­je chłód, strach przed sła­bo­ścią i jed­no uczu­cie, któ­re wymknę­ło się spod kon­tro­li i do dziś nie daje o sobie zapomnieć.
  3. Żaba - Pro­ku­ra­tor­ka z sil­nym krę­go­słu­pem moral­nym i głę­bo­ko zako­rze­nio­nym poczu­ciem spra­wie­dli­wo­ści. Jako mło­da ase­sor­ka sta­nę­ła przed spra­wą, któ­ra do dziś nie daje jej spo­ko­ju. Racjo­nal­na, nie­za­leż­na i pozor­nie chłod­na, w środ­ku nosi nie­wy­po­wie­dzia­ne wąt­pli­wo­ści, nie­speł­nio­ne pra­gnie­nia bli­sko­ści i pyta­nie, czy zawsze wybra­ła słusz­nie — w pra­cy i w życiu.

Postacie mężczyzn:

  1. Kara­kal - Zna­ny wszyst­kim, rozu­mia­ny przez nie­wie­lu. Dziec­ko cele­bry­tów, wycho­wa­ne na gwiaz­dę, postrze­ga­ne jako nie­po­waż­ny gwiaz­dor. Pod maską sła­wy skry­wa odwa­gę, dzi­kość i mądrość — oraz duszę, któ­ra wciąż pra­gnie wolności.
  2. Szczur - Wie­lo­let­ni pra­cow­nik taj­ne­go depar­ta­men­tu, któ­ry całe życie poświę­cił jed­nej, nie­roz­wią­za­nej spra­wie. Czło­wiek, któ­ry wie za dużo, a jed­no­cze­śnie wciąż za mało — i któ­ry na eme­ry­tu­rze odkry­wa, że nie potra­fi zosta­wić prze­szło­ści za sobą.
  3. Żuk - Arche­olog, któ­ry całe życie ucie­ka przed jed­nym wspo­mnie­niem. Czter­dzie­ści lat temu stra­cił rodzi­ców i miłość swo­je­go życia w jed­nej chwi­li — i nigdy nie prze­stał wie­rzyć, że zdra­da była praw­dą. Zamknię­ty w pra­cy, podró­żach i mil­cze­niu, żyje obok wła­sne­go życia, nie w nim. Powrót w miej­sce tra­ge­dii może być tyl­ko przy­pad­kiem… albo pierw­szym pęk­nię­ciem w murze, któ­ry budo­wał przez dekady.
  4. Mrów­ka - Mani­pu­la­tor i łow­ca ano­ma­lii. Od lat tro­pi śla­dy z Jele­niej Prze­łe­czy, wie­dząc, że to miej­sce skry­wa coś, co nigdy nie powin­no ujrzeć świa­tła dzien­ne­go, a to go nie­zdro­wo fascy­nu­je. Nie był tam wte­dy, ale wie wystar­cza­ją­co dużo, by pró­bo­wać poła­czyć ze sobą poroz­rzu­ca­ne ele­men­ty zagad­ki. Nie potrze­bu­je odpo­wie­dzi, a kontroli.

Postacie unisex:

  1. Kusz­nik - Impul­syw­ny, nie­zro­zu­mia­ły przez świat, któ­ry potrak­to­wał go bar­dzo nie­spra­wie­dli­wie, cze­go nigdy mu nie zapo­mni. Sza­le­niec, któ­ry jedy­nie pra­gnie bycia zro­zu­mia­nym i bli­sko­ści. Czy to napraw­dę zbyt wiele?
  2. Bocian - Oso­ba o dobrym ser­cu, przy­wią­za­na do swo­je­go rodzin­ne­go domu i spo­koj­ne­go życia na wsi. Ceni codzien­ną ruty­nę, bli­skość rodzi­ny i pro­sto­tę świa­ta, w któ­rym dora­sta­ła. Jest cie­pła, empa­tycz­na i bar­dzo wraż­li­wa na losy bli­skich, co cza­sa­mi sta­wia ją w trud­nych sytu­acjach emocjonalnych.
  3. Kró­lik - Cicha i pło­chli­wa, zawsze na gra­ni­cy uciecz­ki. Świat uczył ją nie ufać, a każ­dy gest życz­li­wo­ści budzi w niej lęk i podejrz­li­wość. Szu­ka kry­jó­wek i bez­pie­czeń­stwa, lecz samot­ność i prze­szłość cią­gną ją w ciemność.

W ramach spotkania poprowadzimy następujące gry:

Rozwieje wszystko wiatr

17.01.2026 r. godz. 16:00Cena bile­tu 30 zł.