Konwencja: prehistoria
-
Grota I
Grupa prehistorycznego plemienia przemierza wąwóz na terenie dzisiejszych gór Świętokrzyskich. Uciekają przed burzą, która zaczęła zalewać przesmyk i ich jedynym sposobem na ocalenie jest wspinaczka w głąb ciemnej groty. Grota jest opowieścią o naturze ludzkich uczuć i emocji, otoczona immersyjną ciemnością i ogrzewana ciepłem ogniska domowego. Przebieg wydarzeń gry ma wpływ na larp Grota II.