“Na początku istnienia świat był nieukształtowaną, spowitą mgłą krainą szarych skał, wielkich drzew i wiecznych smoków…”
“Przed obecnym światem istniał inny. Olbrzymi, prastary, o którym pamięć już dawno się zatarła…”
“Na początku była nicość. Z tej nicości wyłonił się świat — ogromny, bezkresny, rozgrzany jak płomień…”
“Na początku był ogień. To z niego wyłoniło się życie, zasiedlając świat i czyniąc go swoim domem…”
“Na początku był las. Piękny, ogromny, stworzony przez Bogów las, pełen bujnej roślinności i różnorodnej zwierzyny…”
“Na początku świat wybuchł. Pojedynczy, niezmierzalny punkt w przestrzeni nagle zaczął się rozszerzać…”
(A)Gnosis to asymetryczny larp eksperymentalny, dzielący graczy na dwie grupy, Gnosis i Agnosis. Grupy te grają według odrębnych zasad i mechanik, jedna skupia się na grze “na zewnątrz”, druga “do siebie”, wchodząc ze sobą jedynie w minimalne interakcje.
(A)Gnosis to gra nastawiona na imersję i narrację. Jej celem jest prowokować postaci graczy do poszukiwania odpowiedzi na pytania: Kim jestem? Kim mogę być? Jak mogę się zmienić? Czy chcę się zmieniać?
(A)Gnosis to larp rytualny, inspirowany gnostycyzmem oraz antycznymi i współczesnymi mitologiami z różnych kręgów kulturowych.
Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z DOKUMENTEM PROJEKTOWYM GRY.
Gra posiada kilka szczegółowych warunków brzegowych, o których warto wiedzieć przed podjęciem decyzji o udziale.
Zapisy:
— Oddzielne zapisy na Agnosis i Gnosis;
— Gnosis: role w parach M+K, możliwe zapisy w parze;
— Agnosis: wszystkie role unisex.
Stroje:
— Agnosis: Jednolite czarne;
— Gnosis: dowolne, składające się z ubrań.
Przygotowanie:
— ok 0.5h na wybór/skompletowanie postaci po zapisach;
— ok 1h warsztatów przed grą, dla każdej z frakcji osobno;
— czas na przeczytanie ok 5 stron A4 karty postaci.