
Autor/zy:
Format: gra fabularna
Konwencja: dramat, science fiction
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 2 — 6
Larp poprowadzono na:
“Komunikacjna stacja bezplanetarna Hermes (KSB Hermes) na planetoidzie B3/18F431 jest istotnym elementem operacji wydobywczych i transportowych sektora czwartego z uwagi na koordynację, filtrację i kompilacje informacji radiowych na niewielkie dystanse i przekazywanie informacji z lokalnej centrali. Jako pracownik KSB Hermes od twojej odpowiedzialności i sumienności zależą nie tylko sprawność pracy reszty sektora, ale i życia wielu pracowników, a więc priorytetem jest utrzymanie przepływu informacji. W razie wątpliwości skontaktuj się ze swoim przełożonym.
Allico spólka Z.O.O. zastrzega sobie jako podmiot nadzorczy prosekucję w ramach zarządzeń co do rozwoju i eksploatacji podległych systemów [c65863] oraz co do wydajności zasobów ludzkich [k76532]. Wszelkie skargi i zastrzeżenia składane powinny być do lokalnego przedstawiciela prawnego.”
- Klauzura informacyjna dla pracowników stacji KSB Hermes
System Ipsilon-B3 w szóstym okręgu jest wystarczająco daleko od Ziemi, by nie sięgały tu bezpośrednie sygnały (a tym samym media i prawa człowieka), ale na tyle blisko, żeby opłacało się robić tu interesy. Dwie korporacje Void Solutions i Allico są w trakcie sporu prawnego o własność nad systemem i prowadzą „intensywną konkurencję” co oznacza, że serce systemu pogrążone jest w korporacyjnej wojnie.
Gracze znajdują się na jednej ze stacji kosmicznych na obrzeżach systemu, większość z nich na niej pracuje. Odległość od wewnętrznych części systemu, planet i co najważniejsze niski priorytet lokalizacji, póki co chronił was przed większością walk. Przynajmniej na razie…
System RPG, w którym będziemy grać to Mothership 1e. Podczas sesji gracze wcielą się w pracowników korporacji Allico i pechowych podróżników na niewielkiej stacji komunikacyjnej Hermes. Wszystko układa się znośnie, dopóki nie dochodzi do kolizji z asteroidą.
Scenariusz jest silnie inspirowany grą Citizen Sleeper, co nadaje mu ponury, melancholijny klimat z elementami niesamowitości. Rozgrywka skupi się na interakcjach społecznych, oferując liczne dialogi i spotkania z wielowymiarowymi postaciami niezależnymi, przy niewielkiej ilości walki.
Fabuła będzie miała charakter osobisty, koncentrując się na historiach postaci graczy (stworzonych przez nich lub przygotowanych przez Mistrza Gry) oraz życiu na pokładzie stacji kosmicznej. W trakcie sesji poruszane będą takie motywy jak rodzina, status społeczny, konsekwencje wojny, głód, śmierć oraz samotność w przestrzeni kosmicznej.
Prowadzący zapewniam kości i gotowe karty postaci wraz z krótkim backstory. Jeśli ktoś życzy sobie zagranie stworzoną przez siebie postacią to należy ją wcześniej zatwierdzić z prowadzącym.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
Gra porusza tematykę uzależnień.
W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy.
W grze obecny jest wulgarny język.
W grze pojawia się hazard.