
Autor/zy:
Format: larp taneczny
Konwencja: fantasy
Czas trwania: 6 godziny
Liczba uczestników: 12 — 26
Larp poprowadzono na:
Nim nastał porządek, gdy gwiazdy na nocnym niebie zdawały się być na wyciągnięcie ręki, a lasom nie wyznaczano granic, świat wciąż przenikała magia. Choć chrześcijaństwo od kilku stuleci zacierało ślady pradawnych wierzeń, nadal przekazywano z pokolenia na pokolenie opowieści o tych, którzy nocą wkroczyli do lasu i zaginęli na zawsze.
Szeptano o mrocznych, nieludzkich istotach utkanych z cienia i mgły. Nieśmiertelne byty porywały śmiertelników, którzy mieli to, czego one były pozbawione: duszę zdolną do prawdziwych uczuć. Mityczni Podziemcy bawili się, tańczyli i pragnęli być blisko ludzi, aby ich emocjami zapełnić pustkę w swoim wiecznym życiu.
Śmiertelnicy zwabieni do pałacu Króla Gór zapominali o czasie, miłości, lojalności i wszystkim, co za sobą zostawili. Tkwili tam nawet przez setki lat, zanim mogli powrócić do swojego świata, który już o nich zapomniał.
Zaczarowani: Saga to nowa wersja najpopularniejszego larpu w Polsce, z przeredagowaną narracją, zmodyfikowaną strukturą, innym zestawem archetypów postaci i zmienionymi warsztatami, dostosowanymi do stylu gry wypracowanego na poprzednich paruset edycjach.
Niemy, ruchowy larp, którego głównym środkiem wyrazu jest taniec. Opowiada o losach Ludzi wyrwanych z szarej codzienności i Podziemców, których wieczny żywot nagle nabiera barw. To gra o delikatnym balansie między wartościami a pokusą; o uwodzeniu i zatraceniu, a także o skomplikowanych relacjach, o marzeniach, o władzy, o zmieniających się priorytetach i wewnętrznym rozdarciu.
Przed rozpoczęciem odbędą się długie warsztaty, podczas których uczestnicy nauczą się podstaw prowadzenia i podążania w tańcu improwizowanym, stworzą relacje między postaciami i zapoznają się z przebiegiem gry. Istotną częścią będzie szczegółowy segment dotyczący bezpieczeństwa, aby zapewnić wszystkim komfortową grę w tym emocjonalnie intensywnym, intymnym wydarzeniu.
Zaczarowani: Saga to larp stworzony przez Artura Biesiadowskiego i Emilię Stachurską, którego pierwsza edycja odbyła się w styczniu 2025 roku. Opiera się na grze Spellbound duńskiego duetu: Marii i Jeppe Bergmann Hammingów oraz jej adaptacji spolonizowanej przez Andrzeja Pierzchałę; aranżacja w formule plug&play jest zainspirowana grą Zaklęci autorstwa Rafała “Mefiego” Matraszka.
Na warsztaty zalecane wygodne obuwie i ubranie, w którym da się ruszać i tańczyć. Dodatkowo, obowiązkowo należy mieć przy sobie dwa zestawy ubrań – jeden całkowicie czarny, drugi całkowicie biały. Przed grą będzie czas na przebranie się.
Nie jest wymagana umiejętność żadnego konkretnego stylu tańca, wystarczy, że lubisz się ruszać do muzyki. Nie jest to gra dla osób z ograniczeniami ruchowymi lub poważnymi kontuzjami.
Gra tylko dla uczestników pełnoletnich.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
Full touch, czyli dozwolony pełny kontakt fizyczny w ramach ustalonych ograniczeń.
Gra porusza tematykę religijną.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
W grze symbolicznie odgrywa się sceny seksu.