Wiedźma z Gliśna 2: Nie wołaj jej po imieniu - BlackBox 3City

Wiedźma z Gliśna 2: Nie wołaj jej po imieniu

Autor/zy:

Czas trwa­nia: 4 godzi­ny

Licz­ba uczest­ni­ków: 12 — 24

Larp popro­wa­dzo­no na:

W oko­li­cach Gli­śna, odkąd naj­star­si miesz­kań­cy się­ga­ją pamię­cią, krą­żą opo­wie­ści o Wiedź­mie miesz­ka­ją­cej w lesie. Nie są to histo­rie opo­wia­da­ne przy ogni­sku dla roz­ryw­ki. Raczej takie, któ­re ury­wa­ją się w pół zda­nia, po któ­rych zapa­da cisza, a roz­mów­cy zmie­nia­ją temat.

Przed laty gru­pa mło­dych ludzi pró­bo­wa­ła spraw­dzić, ile praw­dy kry­je się w tych legen­dach. Widzia­no ich, jak wcho­dzi­li do lasu. Nikt nie pamię­ta, żeby wró­ci­li — choć rów­nie łatwo moż­na uznać, że po pro­stu nic nie zna­leź­li i wyje­cha­li, a spra­wa roze­szła się po kościach. W Gli­śnie nikt nie lubi o tym rozmawiać.

Tej nocy kolej­na gru­pa posta­na­wia pójść ich śla­dem. Może cho­dzi o cie­ka­wość. Może o zakład. A może o coś, cze­go nie da się wyja­śnić. Jed­no jest pew­ne — las pamię­ta wię­cej, niż chcie­li­by miesz­kań­cy, a nie wszyst­kie histo­rie koń­czą się powro­tem do domu.

Opis

Wiedź­ma z Gli­śna 2 to larp eks­plo­ra­cyj­ny sku­pio­ny na odkry­wa­niu tajem­ni­cy i stop­nio­wym zagłę­bia­niu się w legen­dę. Rdze­niem roz­gryw­ki jest prze­mie­rza­nie tere­nu, odnaj­dy­wa­nie śla­dów, łącze­nie infor­ma­cji i kon­fron­to­wa­nie się z tym, co czai się poza świa­tłem lata­rek. Nacisk poło­żo­ny jest na napię­cie, nie­pew­ność oraz odkry­wa­nie frag­men­tów więk­szej cało­ści, któ­ra nie musi dać się w peł­ni zrozumieć.

To larp dla osób, któ­re napraw­dę chcą i potra­fią się bać. Gro­za budo­wa­na jest wspól­nie — poprzez ciszę, nie­do­po­wie­dze­nia, wyobraź­nię i obec­ność cze­goś, cze­go nie da się łatwo nazwać ani wyja­śnić. Gra nie zmie­rza do racjo­na­li­zo­wa­nia zja­wisk ani ich jed­no­znacz­ne­go tłu­ma­cze­nia. Las nie musi być logicz­ny. Legen­dy nie muszą mieć sen­su. Cza­sem naj­strasz­niej­sze jest wła­śnie to, cze­go nie da się uporządkować.

Gra korzy­sta ze stan­dar­do­wych narzę­dzi bez­pie­czeń­stwa lar­po­we­go, w tym usta­lo­nych słów bez­pie­czeń­stwa. Dobro­stan uczest­ni­ków jest waż­niej­szy niż immer­sja — w każ­dej chwi­li moż­na wyco­fać się z inten­syw­nej sce­ny lub gry.

Wymagania

Na tę grę trze­ba przy­go­to­wać dla sie­bie spe­cy­ficz­ne (jak na lar­po­we stan­dar­dy) ele­men­ty ubio­ru. Strój powi­nien być współ­cze­sny, umoż­li­wia­ją­cy swo­bod­ne poru­sza­nie się po lesie nocą.

Zale­ca­ne:
— wygod­ne buty terenowe;
— latar­ka lub czołówka;
— ubra­nia, któ­re mogą ulec zabru­dze­niu lub zniszczeniu;
— goto­wość na kon­takt ze sztucz­ną krwią.

Infografiki

Wymagane stroje

Gra wyma­ga wcze­śniej­sze­go przy­go­to­wa­nia stroju.

W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy

W grze poja­wia­ją się strasz­ne lub obrzy­dli­we elementy.

Odgrywanie scen przemocy

W grze odgry­wa się sce­ny przemocy.

Wulgarny język

W grze obec­ny jest wul­gar­ny język.