Pioneers' Hill - BlackBox 3City

Pioneers’ Hill

Autor/zy:

Kon­wen­cja: dra­mat, ste­am­punk

Czas trwa­nia: 5 godzi­ny

Licz­ba uczest­ni­ków: 12

W tym

2
2
8

Larp popro­wa­dzo­no na:

“Mniej­sze zło ist­nie­je, ale my nie może­my wybie­rać go sami.
To Bar­dzo Wiel­kie Zło potra­fi nas do takie­go wybo­ru zmusić.”

~ opo­wia­da­nie “Mniej­sze zło”, Andrzej Sapkowski

12 lat temu w małym gór­ni­czym mia­stecz­ku w doli­nie gór­skiej, w głę­bi­nach kopal­ni, eks­pe­dy­cja odkry­ła nowy mine­rał. Po bada­niach oka­za­ło się, że jest to naj­bar­dziej efek­tyw­ne źró­dło ener­gii. Nazwa­no go na cześć jezio­ra, nad któ­rym leży mia­stecz­ko — Korr. Obec­nie Pio­ne­ers’ Hill eks­por­tu­je krysz­tał do naj­dal­szych zakąt­ków świa­ta i jest gospo­dar­czą potęgą. 

Jed­nak jak zawsze oka­za­ło się, że wszyst­ko ma swo­ją cenę.

Opis

Pio­ne­ers’ Hill to larp poli­­ty­cz­no-psy­­cho­­lo­­gi­cz­ny dla 12 osób. Sce­ną zda­rzeń jest ste­am­pun­ko­we mia­­sto-pań­stwo Pio­ne­ers’ Hill. Jest to sto­sun­ko­wo mło­da aglo­me­ra­cja. Dotąd roz­wi­ja­ła się pręż­nie, dzię­ki dostę­po­wi do rzad­kie­go mine­ra­łu, któ­ry jest wydaj­nym pali­wem. Sce­na­riusz sku­pia się w ska­li makro na pre­zen­ta­cji mia­sta tra­pio­ne­go epi­de­mią muta­cji, zaś w ska­li mikro oso­bi­stych pro­ble­mach i trud­nych rela­cjach jego miesz­kań­ców. Głów­nym moty­wem, tak­tu­ją­cym rytm gry, są wszech­obec­ne muta­cje. To ich poja­wia­nie się jest sil­ni­kiem napę­dza­ją­cym dyna­mi­kę kolej­nych wyda­rzeń. Jak zare­agu­ją ludzie wła­dzy, gdy w mie­ście poja­wi się nowa siła? Jak zmie­ni ona ich postrze­ga­nie świata?

Larp skła­da się z 3 aktów oraz epi­lo­gu. Każ­dy z nich pre­zen­tu­je inny etap tra­ge­dii wynisz­cza­ją­cej metro­po­lię. Gra­cze wcie­la­ją się w człon­ków rady mia­sta, któ­ra będzie musia­ła zająć się kolej­ny­mi pro­ble­ma­mi. W trak­cie roz­gryw­ki podej­mu­ją wybo­ry, któ­re mają wpływ na dal­szy prze­bieg zda­rzeń — dzię­ki temu każ­da odsło­na gry wyglą­da ina­czej. Spra­wę kom­pli­ku­je roz­bu­do­wa­na mecha­ni­ka muta­cji… Muta­cji, któ­ra może dotknąć każ­de­go z graczy.

Wymagania

Aby czuć się kom­for­to­wo pod­czas gry, nale­ży przy­go­to­wać sobie strój nawią­zu­ją­cy do kon­wen­cji i kar­ty postaci.

Wariant mini­ma­li­stycz­ny: strój “ele­ganc­kie”;
Wariant ide­al­ny: strój ste­am­pun­ko­wy, odzwier­cie­dla­ją­cy odgry­wa­ną postać.

Ważne

Larp poru­sza nastę­pu­ją­ce wąt­ki: roz­prze­strze­nia­ją­ca się zara­za, nie­zna­na dotych­czas ludz­ko­ści; śmierć (postać może umrzeć przez roz­wi­ja­ją­ce się muta­cje); broń; krew (mini­mal­nie, symbolicznie).

Infografiki

Tylko dla pełnoletnich

Gra tyl­ko dla uczest­ni­ków pełnoletnich.

Wymagane stroje

Gra wyma­ga wcze­śniej­sze­go przy­go­to­wa­nia stroju.

No pain

No pain, czy­li dozwo­lo­ny kon­takt nie­spra­wia­ją­cy dyskomfortu.

W grze pojawia się tematyka dyskryminacji bądź wykorzystania

Gra poru­sza tema­ty­kę dys­kry­mi­na­cji, bądź wykorzystania.