Pioneers’ Hill to larp polityczno-psychologiczny dla 12 osób. Sceną zdarzeń jest steampunkowe miasto-państwo Pioneers’ Hill. Jest to stosunkowo młoda aglomeracja. Dotąd rozwijała się prężnie, dzięki dostępowi do rzadkiego minerału, który jest wydajnym paliwem. Scenariusz skupia się w skali makro na prezentacji miasta trapionego epidemią mutacji, zaś w skali mikro osobistych problemach i trudnych relacjach jego mieszkańców. Głównym motywem, taktującym rytm gry, są wszechobecne mutacje. To ich pojawianie się jest silnikiem napędzającym dynamikę kolejnych wydarzeń. Jak zareagują ludzie władzy, gdy w mieście pojawi się nowa siła? Jak zmieni ona ich postrzeganie świata?
Larp składa się z 3 aktów oraz epilogu. Każdy z nich prezentuje inny etap tragedii wyniszczającej metropolię. Gracze wcielają się w członków rady miasta, która będzie musiała zająć się kolejnymi problemami. W trakcie rozgrywki podejmują wybory, które mają wpływ na dalszy przebieg zdarzeń — dzięki temu każda odsłona gry wygląda inaczej. Sprawę komplikuje rozbudowana mechanika mutacji… Mutacji, która może dotknąć każdego z graczy.

