
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: dramat obyczajowy, świat współczesny
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 12
W tym
Larp poprowadzono na:
“Po okazaniu książeczki wojskowej i sprawdzeniu nas, że jesteśmy odpowiednimi ludźmi w odpowiednim miejscu, stanęliśmy przestraszenie w kolejce do fryzjera. Stojąc przy ścianie, rozglądalem się po pomieszczeniu. Słyszałem, jak kaprale wydzierają się na nowo przybyłych rekrutów. W pewnym momencie przyszedł do nas jeden z nich. Speszony opuściłem głowę, by nie zwracać na siebie uwagi.
— Dzisiaj fryzjer jest za darmo, ale za kolejne będziecie płacić! — krzyknął donośnym głosem.
Gdy przyszła moja kolej, facet ostrzygł mnie jak pozostałych. Nie było wielkiego wyboru albo wysepka, albo zapałka. Wolałem mieć więcej włosów u góry, więc wybrałem wysepkę.
Po opędzlowaniu głowy przyszedł czas na pobranie ciuchów. I tu pierwsze rozczarowanie: nie było moro, tylko jakieś stare zielone łachy w cętki, zwane “żabami”. Od razu przyszła mi do głowy myśl, że wstyd do domu w czymś takim jechać.”
~ “Dziennik kota opowieści z wojska”, Daniel Kukulski
Samowolka to gra o mężczyznach i chłopakach, którym nie udało się uniknąć poboru do wojska na przełomie lat dwutysięcznych. Większość znalazła się w jednostce daleko od domu, gdzieś na dalekiej prowincji w środku lasu. Gracze wcielą się w poborowych, którzy mają bardzo różne historie życiowe. Jedni dostali wilczy bilet, inni są tak zwanymi plecakami, a jeszcze inni złapali Pana Boga za nogi i wyrwali się z jeszcze większego zadupia niż okolice jednostki.
Podczas gry uczestnicy odbędą szkolenie wojskowe, przeżyją codzienną głupiznę wojskową oraz staną przed ciężkimi wyborami, które mogą zmienić ich życie na zawsze. Jednostka jest miejscem, w którym stare tradycje i fala są ciągle żywe. Świeżo przybyli żołnierze są nazywani kotami i są warci mniej niż, sorty, które pobrali z magazynów mundurowych, a które starsi żołnierze sukcesywnie rozkradali.
Dalej! Armia jest jak matka, zapewnia wszystko. Jedzenie, ubrania, całą niezbędną chemię i najważniejsze: żołd!
Całe 83 złote.
Prosimy o przybycie w bluzie mundurowej wojska polskiego z dowolnego okresu, zielony T‑shirt i najlepiej zielone spodnie.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
Full touch, czyli dozwolony pełny kontakt fizyczny w ramach ustalonych ograniczeń.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
Gra porusza tematykę uzależnień.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze obecny jest wulgarny język.
W grze pojawia się hazard.