
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: horror, realizm magiczny
Czas trwania: 5 godziny
Liczba uczestników: 14
W tym
Larp poprowadzono na:
Organy, niczym grom, rozcięły ciszę bezchmurnej nocy. Wydawałoby się, że jedynie gwiazdy przyglądały się tajemniczemu zgromadzeniu, któremu towarzyszyły anachroniczne Fugi i Toccaty. W Mieście ciężko o miejsca odosobnione od tętniącego gorącą krwią zgiełku — ale, z oddali, tu serca zimne jak trup decydują o życiu i śmierci wszystkich jego mieszkańców.
Podłoga przypominała szachownicę albo prastary sposób zapisu pozycji planet. 7 postaci w czarnych szatach oddawało sobie pokłony, pozostając w należytych sobie pozycjach: Jowisz w opozycji do Marsa, Merkury w trygonie z Wenus. Służba wprowadziła pierwszą ofiarę na środek.
Niewidzialne bestie, drzemiące w każdej z zebranych istot, już niecierpliwie szczerzą kły. Krwawą ceremonię czas zacząć.
Therion to larp wampirzy w 3 aktach dla 14 graczy. Postaciami jest 7 wampirów oraz ich Ghule i Bestie. Wampiry spotykają się w mocno zrytualizowanej konwencji, zainspirowanej masońskim ceremoniałem oraz astrologią, gdy podległe im postacie Ghuli i Bestii próbują tak zmanipulować postępowaniem wampirów, by osiągnąć swoje własne cele.
Jest to gra, w której większość śmiertelnych postaci przynajmniej raz umrze, a wraz ze śmiercią zmienia się to, na jakich zasadach uczestniczą w grze. Postacie Bestii poza szeptaniem w ucho wampira nie mówią słowami, ale grają głównie mową ciała. Larp przewiduje wiele twistów i zaskoczeń i może mieć namiastkę czerwonego śledzia w niektórych wariantach rozegrania scenariusza — od początku do końca jednak mieści się w konwencji Świata Mroku.
Przestrzeń jest podzielona taśmą malarską na strefy, w tym prywatne przestrzenie wampirów, które można wzbogacić własnymi rekwizytami.
Therion to 4. remake mojego (Dracana) pierwszego chamberlarpa z 2007 r. i jego remaków z 2008 i 2010, kiedy to powstały kolejne odsłony idei gry o wampirach i ich głosach w głowach.
Aby wziąć udział w grze, warto znać podstawowe pojęcia z uniwersum Świata Mroku (np. kojarzyć klany wampirów).
Postacie Bestii grają w wygodnych, czarnych ubraniach.
ESTETYKA i STROJE:
Przesadny rytualizm, ikoniczne postacie, dużo czerwieni i czerni. Niektóre wampiry są prastare, gdy inne dopiero niedawno zostały przemienione — stroje mogą reprezentować różne epoki.
Gra tylko dla uczestników pełnoletnich.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
Full touch, czyli dozwolony pełny kontakt fizyczny w ramach ustalonych ograniczeń.
Gra porusza tematykę religijną.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze symbolicznie odgrywa się sceny seksu.