Powrót do domu - BlackBox 3City

Powrót do domu

Autor/zy:

Czas trwa­nia: 6 godzi­ny

Licz­ba uczest­ni­ków: 8 — 14

Co mam czy­nić, bra­cie, przy­tła­cza­ją mnie wątpliwości.
Czu­ję jak gdy­by Bóg mnie opuścił.
Dla­cze­go Bóg wysta­wia mnie na próbę?
Sły­szę Jego głos i nie poj­mu­ję, sły­szę Jego sło­wa i nie wiem, co mam czynić.
Czy może Bóg nasz zaprzeć się same­go siebie?
Czy może zmie­nić swą naukę?
Czy błą­dzi­łem dotąd?
Czy będą błą­dził w przyszłości? 

Cze­mu Bóg nie daje mi dość mądro­ści bym pojął wła­ści­wą ścieżkę?…

Opis

Powrót do domu to gra o pro­ble­ma­ty­ce reli­gij­nej i oso­bi­stych doświad­cze­niach osób wie­rzą­cych kon­fron­to­wa­nych z pro­zą ota­cza­ją­ce­go świata.

Po wie­kach bra­ku łącz­no­ści pomię­dzy pla­ne­ta­mi, zosta­je ona przy­wró­co­na dzię­ki dzia­ła­niom tech­no­lo­gicz­nym, mili­tar­nym i poli­tycz­nym. Wobec tego, gło­wy lokal­nych odła­mów Kościo­ła spo­ty­ka­ją się na sobo­rze, mają­cym na celu przy­wró­ce­nie pomię­dzy nimi jed­no­ści, sta­no­wią­cej fun­da­ment ich reli­gii. Wcie­la­ją­cy się w hie­rar­chów gra­cze, znaj­dą się na sty­ku oddzia­ły­wa­nia czte­rech sił: wła­sne­go sumie­nia, gło­su oso­bo­we­go boga, prze­ko­nań innych hie­rar­chów oraz wagi kon­se­kwen­cji ich decy­zji dla ludzkości.

Gra poprze­dzo­na będzie obszer­ny­mi warsz­ta­ta­mi mają­cy­mi na celu przed­sta­wić, w moż­li­wie neu­tral­ny świa­to­po­glą­do­wo spo­sób, per­spek­ty­wę postrze­ga­nia świa­ta przez oso­by wyso­ce reli­gij­ne — nie jest wyma­ga­ne żad­ne przy­go­to­wa­nie ani zna­jo­mość tema­ty­ki. Aby gra­cze nie musie­li posia­dać rów­nież wie­dzy z zakre­su ist­nie­ją­cych reli­gii, larp osa­dzo­ny jest w fik­cyj­nych realiach sci-fi.

Gra podzie­lo­na będzie na sce­ny ze zjaz­du, takie jakie wspól­ne posił­ki, kon­fe­ren­cja pra­so­wa, spo­wiedź, obra­dy, dys­ku­sje i gło­so­wa­nia, oraz modli­twa. Ta ostat­nia będzie korzy­stać z mecha­ni­ki loso­wa­nia nie­ko­niecz­nie jed­no­znacz­nych sym­bo­li, co odzwier­cie­dla trud­ność w zro­zu­mie­niu i przy­ję­ciu woli boga.

Wymagania

Na grę pro­imy o przy­by­cie w stro­ju inspi­ro­wa­nym sze­ro­ko poję­ty­mi sza­ta­mi hie­rar­chów religijnych/kapłanów/mnichów z ele­men­ta­mi sci-fi. Nie jest wyma­ga­na żad­na wie­dza ani rozu­mie­nie tema­ty­ki religijnej.

Ważne

Gra nie jest anty­re­li­gij­na ani pro­re­li­gij­na, sta­wia sobie za cel wypeł­nie­nie luki w reali­stycz­nym przed­sta­wia­niu tema­ty­ki reli­gij­nej na lar­pach. Inspi­ra­cje: biblij­ne histo­rie Hio­ba i Abra­ha­ma, struk­tu­ral­na orga­ni­za­cja kościo­łów kato­lic­kie­go i pra­wo­sław­ne­go, film Konklawe,

Infografiki

Tylko dla pełnoletnich

Gra tyl­ko dla uczest­ni­ków pełnoletnich.

Wymagane stroje

Gra wyma­ga wcze­śniej­sze­go przy­go­to­wa­nia stroju.

No pain

No pain, czy­li dozwo­lo­ny kon­takt nie­spra­wia­ją­cy dyskomfortu.

Gra porusza tematykę religijną

Gra poru­sza tema­ty­kę religijną.

W grze pojawia się tematyka dyskryminacji bądź wykorzystania

Gra poru­sza tema­ty­kę dys­kry­mi­na­cji, bądź wykorzystania.