
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: dramat obyczajowy, science fiction
Czas trwania: 6 godziny
Liczba uczestników: 8 — 14
Larp poprowadzono na:
Co mam czynić, bracie, przytłaczają mnie wątpliwości.
Czuję jak gdyby Bóg mnie opuścił.
Dlaczego Bóg wystawia mnie na próbę?
Słyszę Jego głos i nie pojmuję, słyszę Jego słowa i nie wiem, co mam czynić.
Czy może Bóg nasz zaprzeć się samego siebie?
Czy może zmienić swą naukę?
Czy błądziłem dotąd?
Czy będą błądził w przyszłości?
Czemu Bóg nie daje mi dość mądrości bym pojął właściwą ścieżkę?…
Powrót do domu to gra o problematyce religijnej i osobistych doświadczeniach osób wierzących konfrontowanych z prozą otaczającego świata.
Po wiekach braku łączności pomiędzy planetami, zostaje ona przywrócona dzięki działaniom technologicznym, militarnym i politycznym. Wobec tego, głowy lokalnych odłamów Kościoła spotykają się na soborze, mającym na celu przywrócenie pomiędzy nimi jedności, stanowiącej fundament ich religii. Wcielający się w hierarchów gracze, znajdą się na styku oddziaływania czterech sił: własnego sumienia, głosu osobowego boga, przekonań innych hierarchów oraz wagi konsekwencji ich decyzji dla ludzkości.
Gra poprzedzona będzie obszernymi warsztatami mającymi na celu przedstawić, w możliwie neutralny światopoglądowo sposób, perspektywę postrzegania świata przez osoby wysoce religijne — nie jest wymagane żadne przygotowanie ani znajomość tematyki. Aby gracze nie musieli posiadać również wiedzy z zakresu istniejących religii, larp osadzony jest w fikcyjnych realiach sci-fi.
Gra podzielona będzie na sceny ze zjazdu, takie jakie wspólne posiłki, konferencja prasowa, spowiedź, obrady, dyskusje i głosowania, oraz modlitwa. Ta ostatnia będzie korzystać z mechaniki losowania niekoniecznie jednoznacznych symboli, co odzwierciedla trudność w zrozumieniu i przyjęciu woli boga.
Aby dowiedzieć się więcej o grze, zapoznaj się z DOKUMENTEM PROJEKTOWYM.
Na grę proimy o przybycie w stroju inspirowanym szeroko pojętymi szatami hierarchów religijnych/kapłanów/mnichów z elementami sci-fi. Nie jest wymagana żadna wiedza ani rozumienie tematyki religijnej.
Gra nie jest antyreligijna ani proreligijna, stawia sobie za cel wypełnienie luki w realistycznym przedstawianiu tematyki religijnej na larpach. Inspiracje: biblijne historie Hioba i Abrahama, strukturalna organizacja kościołów katolickiego i prawosławnego, film Konklawe,
Gra tylko dla uczestników pełnoletnich.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę religijną.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.