Powrót do domu to gra o problematyce religijnej i osobistych doświadczeniach osób wierzących konfrontowanych z prozą otaczającego świata.
Po wiekach braku łączności pomiędzy planetami, zostaje ona przywrócona dzięki działaniom technologicznym, militarnym i politycznym. Wobec tego, głowy lokalnych odłamów Kościoła spotykają się na soborze, mającym na celu przywrócenie pomiędzy nimi jedności, stanowiącej fundament ich religii. Wcielający się w hierarchów gracze, znajdą się na styku oddziaływania czterech sił: własnego sumienia, głosu osobowego boga, przekonań innych hierarchów oraz wagi konsekwencji ich decyzji dla ludzkości.
Gra poprzedzona będzie obszernymi warsztatami mającymi na celu przedstawić, w możliwie neutralny światopoglądowo sposób, perspektywę postrzegania świata przez osoby wysoce religijne — nie jest wymagane żadne przygotowanie ani znajomość tematyki. Aby gracze nie musieli posiadać również wiedzy z zakresu istniejących religii, larp osadzony jest w fikcyjnych realiach sci-fi.
Gra podzielona będzie na sceny ze zjazdu, takie jakie wspólne posiłki, konferencja prasowa, spowiedź, obrady, dyskusje i głosowania, oraz modlitwa. Ta ostatnia będzie korzystać z mechaniki losowania niekoniecznie jednoznacznych symboli, co odzwierciedla trudność w zrozumieniu i przyjęciu woli boga.

