The Always Waltz - BlackBox 3City

The Always Waltz

Autor/zy:

For­mat: larp tanecz­ny

Czas trwa­nia: 5 godzi­ny

Licz­ba uczest­ni­ków: 15 — 16

W tym

5
9
2

Larp popro­wa­dzo­no na:

Jesteś na wystaw­nym balu masko­wym. Popi­ja­jąc słod­kie wino, kon­tem­plu­jesz ota­cza­ją­cą Cię sce­nę. Łapiąc Two­je spoj­rze­nie, towa­rzysz po Two­jej lewej uśmie­cha się dia­bel­sko i kła­nia uprzej­mie, a towa­rzysz­ka po Two­jej pra­wej prze­chy­la gło­wę i deli­kat­nie dyga. Nie pamię­tasz, byś kie­dy­kol­wiek wcze­śniej czuł się tak szczę­śli­wy. Tak pełen życia.

Nagle sły­szysz odgłos tłu­czo­ne­go szkła. Jakaś nie­ostra myśl zaczy­na dobi­jać się do Twej świadomości.

Zaczy­nasz sobie przypominać…

Płacz dziec­ka.
Dla­cze­go ona płacze?
Woła coś do Cie­bie… Woła jakieś imię, woła… Cię?
Dla­cze­go miał­byś opu­ścić swo­je dziecko?

Twój puls przy­spie­sza, a pani­ka ści­ska Ci pierś. Słod­ki zapach wina zaczy­na przy­pra­wiać o mdło­ści, zatru­wać zmysły.

Się­gasz, by zdjąć maskę, ale… NIE! NIGDY NIE WOLNO CI ZDJĄĆ MASKI!

Muzy­ka wzma­ga się, dzwo­ny biją. Na miej­sca, wszy­scy! Na miejsca!

Będziesz tań­czyć. Będziesz się śmiać. I nie możesz zasnąć, dopó­ki dzwo­ny nie wybi­ją dwu­na­stej. A gdy bal się skoń­czy, udasz się do księ­ży­co­wych ogro­dów i zbie­rzesz roz­ma­ryn i dalie, by zło­żyć je pod podusz­ką. Zawsze tak było. Zawsze tak jest. Zawsze tak będzie.

Opis

The Always Waltz to gra oby­cza­jo­wa z ele­men­ta­mi gro­zy, intry­gi i roman­su, któ­rej akcja roz­gry­wa się pod­czas balu masko­we­go w luź­no histo­rycz­nych realiach łączo­nych z daw­ką reali­zmu magicz­ne­go. Sce­na­riusz czer­pie inspi­ra­cję z lite­ra­tu­ry takiej jak Jona­than Stran­ge i pan Nor­rell, Sen nocy let­niej oraz fil­mów takich jak Labi­rynt.

Gra zawie­ra zarów­no ele­men­ty tanecz­ne, jak i mecha­ni­ki typo­wo gro­we. Gra­cze wcie­lą się w posta­ci moc­no osa­dzo­ne w świe­cie i roz­gry­wa­ją­cej się histo­rii, zde­fi­nio­wa­ne przez kar­ty posta­ci o róż­nych pozio­mach dosłow­no­ści. Sce­na­riusz zakła­da asy­me­trię, pewien poziom nie­tran­spa­rent­no­ści i odkry­wa­nie uni­wer­sum w trak­cie roz­gryw­ki. W zależ­no­ści od odgry­wa­nej, posta­ci ton lar­pu domi­nu­ją­cy może oscy­lo­wać mię­dzy szek­spi­row­ską kome­dią roman­tycz­ną a ete­rycz­nym poczu­ciem grozy.

W mia­rę jak zbli­ża się pół­noc, posta­ci będą mogły odkryć mrocz­ne praw­dy o tym, co je ota­cza… pyta­nie brzmi, czy zde­cy­du­ją się opu­ścić bez­pie­czeń­stwo maskarady?

Wymagania

Na lar­pie wyma­ga­ne są stro­je balo­we w sty­li­sty­ce histo­rycz­nej (luź­no suge­ro­wa­na este­ty­ka wiktoriańska/rokoko). Gra­cze rów­nież będą potrze­bo­wać maski, w któ­rych kom­for­to­wo mogą prze­trwać całą grę!!!

Ważne

Gra poru­sza moty­wy takie jak amne­zja, bez­sil­ność, ciem­ność, prze­moc i znę­ca­nie się, ele­men­ty strasz­ne, mani­pu­la­cja, utra­ta toż­sa­mo­ści, żało­ba, sza­leń­stwo, grooming.

Infografiki

Wymagane stroje

Gra wyma­ga wcze­śniej­sze­go przy­go­to­wa­nia stroju.

Full touch

Full touch, czy­li dozwo­lo­ny peł­ny kon­takt fizycz­ny w ramach usta­lo­nych ograniczeń.

W grze pojawia się tematyka dyskryminacji bądź wykorzystania

Gra poru­sza tema­ty­kę dys­kry­mi­na­cji, bądź wykorzystania.

W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy

W grze poja­wia­ją się strasz­ne lub obrzy­dli­we elementy.