Jesteś na wystawnym balu maskowym. Popijając słodkie wino, kontemplujesz otaczającą Cię scenę. Łapiąc Twoje spojrzenie, towarzysz po Twojej lewej uśmiecha się diabelsko i kłania uprzejmie, a towarzyszka po Twojej prawej przechyla głowę i delikatnie dyga. Nie pamiętasz, byś kiedykolwiek wcześniej czuł się tak szczęśliwy. Tak pełen życia.
Nagle słyszysz odgłos tłuczonego szkła. Jakaś nieostra myśl zaczyna dobijać się do Twej świadomości.
Zaczynasz sobie przypominać…
Płacz dziecka.
Dlaczego ona płacze?
Woła coś do Ciebie… Woła jakieś imię, woła… Cię?
Dlaczego miałbyś opuścić swoje dziecko?
Twój puls przyspiesza, a panika ściska Ci pierś. Słodki zapach wina zaczyna przyprawiać o mdłości, zatruwać zmysły.
Sięgasz, by zdjąć maskę, ale… NIE! NIGDY NIE WOLNO CI ZDJĄĆ MASKI!
Muzyka wzmaga się, dzwony biją. Na miejsca, wszyscy! Na miejsca!
Będziesz tańczyć. Będziesz się śmiać. I nie możesz zasnąć, dopóki dzwony nie wybiją dwunastej. A gdy bal się skończy, udasz się do księżycowych ogrodów i zbierzesz rozmaryn i dalie, by złożyć je pod poduszką. Zawsze tak było. Zawsze tak jest. Zawsze tak będzie.
The Always Waltz to gra obyczajowa z elementami grozy, intrygi i romansu, której akcja rozgrywa się podczas balu maskowego w luźno historycznych realiach łączonych z dawką realizmu magicznego. Scenariusz czerpie inspirację z literatury takiej jak Jonathan Strange i pan Norrell, Sen nocy letniej oraz filmów takich jak Labirynt.
Gra zawiera zarówno elementy taneczne, jak i mechaniki typowo growe. Gracze wcielą się w postaci mocno osadzone w świecie i rozgrywającej się historii, zdefiniowane przez karty postaci o różnych poziomach dosłowności. Scenariusz zakłada asymetrię, pewien poziom nietransparentności i odkrywanie uniwersum w trakcie rozgrywki. W zależności od odgrywanej, postaci ton larpu dominujący może oscylować między szekspirowską komedią romantyczną a eterycznym poczuciem grozy.
W miarę jak zbliża się północ, postaci będą mogły odkryć mroczne prawdy o tym, co je otacza… pytanie brzmi, czy zdecydują się opuścić bezpieczeństwo maskarady?
Gra porusza motywy takie jak amnezja, bezsilność, ciemność, przemoc i znęcanie się, elementy straszne, manipulacja, utrata tożsamości, żałoba, szaleństwo, grooming.