Czy do tego nagłówka można coś dodać? Większość z Was pewnie i tak od razu przeskoczy na stronę tegorocznej edycji festiwalu, by zacząć przeglądać najnowsze gry 😉
Jednak dla tych, co lubię odrobinę statystyk i komentarza:
- w programie mamy 45 gier…
- … a w nich 573 larpomiejc do obsadzenia (nie licząc siedzisk dla publiczności);
- jeszcze nigdy nie mieliśmy tak mało gier z importu (tylko 4 zagraniczne scenariusze);
- jeszcze nigdy nie mieliśmy tylu gier tanecznych (aż 4 scenariusze);
- 7 gier wyróżnionych w konkursach larpowych — a jeśli liczyć finalistów, to liczba ta sięga kilkunastu scenariuszy!
- #mamy_Carbon_w_domu #Carbon_summer — wszyscy twórcy i twórczynie, których gry były prezentowane w tegorocznej edycji festiwalu larpowego Carbon przyjęli nasze zaproszenie i poprowadzą dla Was swoje larpy;
- 11 osób zdecydowało się poprowadzić scenariusz innego autora/ki;
- 19 gier to premiery i nowości (czyli w naszej nomenklaturze scenariusze, które miały swoją premierę w tym lub ubiegłym roku);
Dziękujemy, że robicie z nami ten festiwal! <3
Teraz kilka słów o naszych następnych krokach:
- Z wielkim trudem, ale udało nam się złożyć wstępną wersję harmonogramu; wysyłamy ją do twórców, by ich nie zaskoczyć dniem / miejscem prowadzenia gry. Gdy tylko wszyscy potwierdzą, że zaproponowany dzień / czas i miejsce spełniają potrzeby ich gry, opublikujemy harmonogram na stronie festiwalu.
- Razem z harmonogramem pojawią się zapowiedzi 5 dodatkowych punktów programu. 2 z nich to imprezy tematyczne, a 3 mają charakter rozrywkowo-integracyjny.
- Zaczęliśmy prace logistyczne! Od tygodnia porządkujemy nasz magazyn, wkrótce zaczniemy też zbierać od twórców / prowadzących zapotrzebowanie sceongraficzno-rekwizytowe.
Stay tuned!

