The GEHENNA Memo - BlackBox 3City

The GEHENNA Memo

Autor/zy:

Czas trwa­nia: 4 godzi­ny

Licz­ba uczest­ni­ków: 13

Larp popro­wa­dzo­no na:

Aus der Leere, jen­se­its der eukli­di­schen Sterne,
Iä! Iä! Yog-Sothoth neb’lod zin!
Durch das Wan­n­see-Pro­to­koll bin­den wir die Zeit,
Ph’n­glui mgl­w’nafh, die schwa­rzen Tore ste­hen weit.

Wir rufen die krie­chen­de Fin­ster­nis aus dem Eis,
N’ghft thfl­thui, zahle den blu­ti­gen Preis.
Das Fle­isch der Schwa­chen für den blin­den Gott,
Aza­thoth h’ee-l’geb, Tod und Schafott.

Zerbrecht die Sie­gel, zer­re­ißt den Verstand,
Shub-Nig­gu­rath, ewig ver­schlin­gen­des Land.
Die Ord­nung der Äonen weicht dem endlo­sen Schrei,
Y’ai ‘ng’n­gah! Die Alte Macht ist nun frei!

- praw­do­po­dob­na treść Wan­n­see Invo­ca­tion, wer­sy 13–24

Opis

Blet­chley Park – naj­ści­ślej taj­ne miej­sce, klu­czo­wy try­bik w bry­tyj­skiej machi­nie wojen­nej. Pięć tysię­cy naukow­ców i debiu­tan­tek z wyż­szych sfer pra­cu­je tu nad łama­niem nie­miec­kich szy­frów. Pozy­ska­ne w ten spo­sób dane wywia­dow­cze, opa­trzo­ne kryp­to­ni­mem ULTRA, są tak taj­ne, że by je chro­nić, poświę­ca­no całe miasta.

Ale kry­ją się tu tajem­ni­ce mrocz­niej­sze nawet od ULTRA.

Per­so­ne­lo­wi Blet­chley odra­dza się roz­ma­wia­nie o swo­jej pra­cy, więc wszy­scy wie­dzą, że Nie Ma Bara­ku 13. Wzrok po pro­stu się po nim prze­śli­zgu­je. I w tej wła­śnie szcze­li­nie w ludz­kich umy­słach Sek­cja Badaw­cza 3. wydzia­łu Spe­cial Ope­ra­tions Exe­cu­ti­ve – zna­na rów­nież jako „Pral­nia” – pra­cu­je nad pokrzy­żo­wa­niem szy­ków magicz­nej machi­nie wojen­nej Hitle­ra. Ofi­cjal­nie ich zada­niem jest bada­nie impli­ka­cji nowo odkry­te­go twier­dze­nia Dee-Turi­n­ga i jego zasto­so­wań w wysił­ku wojen­nym. W prak­ty­ce sta­no­wią zespół reago­wa­nia kry­zy­so­we­go… A kry­zy­sy upar­cie nie prze­sta­ją nad­cho­dzić. Barak 13 to noc­ne myśliw­ce Byakhee, one­iro­man­tycz­ne odpra­wy wywia­dow­cze, zama­sko­wa­ni magicz­ną ilu­zją infil­tra­to­rzy – mate­ma­ty­cy, cza­row­ni­cy sta­rej daty i kom­pu­te­ry z Sek­cji Badaw­czej. To oni sta­ra­ją się zna­leźć roz­wią­za­nie na cokol­wiek, co aku­rat zsy­ła­ją na nich ger­mań­scy oprawcy.

Teraz jed­nak sto­ją w obli­czu nowe­go kry­zy­su: REVELATION. Nazi­ści są bli­scy ukoń­cze­nia swo­jej taj­nej Wan­n­see Invo­ca­tion, a z naj­now­szych donie­sień wywia­du wyni­ka, że jeśli im się to uda, wygra­ją woj­nę w cią­gu kil­ku mie­się­cy. Sek­cja Badaw­cza musi obmy­ślić stra­te­gicz­ną odpo­wiedź. I to szyb­ko. Tyle że ceną za wygra­nie woj­ny może rów­nie dobrze oka­zać się znisz­cze­nie świata…

The Gehen­na Memo to nowo­ze­landz­ki larp o biu­ro­kra­cji, magii, szpie­go­stwie i love­cra­ftow­skim hor­ro­rze, inspi­ro­wa­ny The Atro­ci­ty Archi­ves oraz ENIGMĄ. Poza lokal­ną sce­ną, pre­zen­to­wa­ny był też w USA, Wiel­kiej Bry­ta­nii i Chinach. 

Wymagania

Pro­si­my o przy­by­cie w stro­ju nawią­zu­ją­cym do set­tin­gu oraz epo­ki. Mile widzia­ne dodat­ki w posta­ci magicn­zych amuletów.

Infografiki

Wymagane stroje

Gra wyma­ga wcze­śniej­sze­go przy­go­to­wa­nia stroju.

No pain

No pain, czy­li dozwo­lo­ny kon­takt nie­spra­wia­ją­cy dyskomfortu.

Gra porusza tematykę religijną

Gra poru­sza tema­ty­kę religijną.

W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy

W grze poja­wia­ją się strasz­ne lub obrzy­dli­we elementy.