
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: thriller psychologiczny
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 4 — 8
Larp poprowadzono na:
Niedaleka przyszłość. Początek nowego rozdziału w historii nauk społecznych: otwarcie 100-piętrowego wieżowca, należącego do Instytutu Badań Psychologicznych oraz Psychiatrii pod skrzydłami korporacji medycznej “LUCID GROUP”.
Cieszący się dobrą sławą Instytut gwarantuje pomoc nie tylko w postaci leczenia stanów depresyjnych, zwykłej chęci rzucenia nałogu, ale także skomplikowanych zaburzeń psychologicznych.
Czy są Państwo zainteresowani taką ofertą?…
Instytut. Tutaj przybywają zamożni pacjenci, którzy nie wahają się spróbować innowacyjnych terapii, aby uleczyć choroby duszy. Z usług Instytutu korzystają zarówno gwiazdy, pragnące wytchnienia od świateł fleszy, jak i szczęściarze, którym podarowano kolejną szansę od losu… W zamian za pomoc w badaniach.
Kilku ludzi, opuszczających budynek Instytutu tego feralnego dnia, było zadowolonych z efektów terapii. Zanim udało się dotrzeć do wyjścia, czekało ich jednak niespodziewane wyzwanie. Światła gasną, a winda z nieznanych przyczyn zatrzymuje się między piętrami. Nikt zdaje się nie słyszeć krzyków uwięzionych w niej, skrajnie odmiennych od siebie, byłych pacjentów.
Czy w tych niecodziennych okolicznościach uda im się pozostać “Czystą kartą”?
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
Gra porusza tematykę uzależnień.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze obecny jest wulgarny język.
