
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: supernatural, wiek XX
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 16
W tym
Larp poprowadzono na:
Zbudowany na przełomie XIX i XX wieku Hotel Paradise był szczytem architektury i dobrego styli. Wśród jego klientów znajdowały się w większości postacie z pierwszych stron gazet: senatorowie, gwiazdy filmowe i przedstawiciele europejskiej arystokracji. Jednak stopniowo zyskała złowrogą reputację, której przyczyną były wiele niewyjaśnionych zgonów i liczne doniesienia o niesamowitych, nadnaturalnych zjawiskach. Ostatecznie w latach 80 XX budynek został opuszczony przez wszystkich…
Z wyjątkiem duchów, które wciąż nazywają go Domem.
Duchy to zmarli, którzy pozostali na ziemi, zamiast udać się w zaświaty. Duchy są niewidzialne dla żywych, choć widzą się wzajemnie. Wygląd ducha odzwierciedla jego własne wyobrażenie siebie, dlatego duchy zwykle zachowują wygląd, jaki miały w wieku, który uważają za najbardziej charakterystyczny: dla niektórych może to być młodość, podczas gdy inni mogą postrzegać siebie jako starszego, statecznego męża stanu lub życzliwą babcię. Niektóre duchy posiadają blizny lub inne oznaki sposobu ich śmierci…
W tej grze wszyscy jesteście duchami. Nowozelandzki larp Donny Giltrap to klasyczny larp kameralny, oparty o relacje, sekrety, niejasne działania i odrobinę polityki. Okrasza go minimalna ilość mechaniki i przede wszystkim wyjątkowa, mistyczna konwencja. Mistycyzm łączy się tu z echem bombastycznej epoki przełomu XIX i XX wieku, dodatkowo okrytej wyjątkowo kontrastującą estetyką lat 80tych kolejnego stulecia. Zapraszamy do Ameryki, do opuszczonego hotelu, w którym wciąż rządzą duchy…
Autorką polskiej wersji językowej gry jest Emilia Stachurska.
Prosimy o przybycie w strojach nawiązujących do epoki, w której zmarła odgrywana przez Ciebie postać. Kostium powinien odzwierciedlać jej status społeczny. “Blady” makijaż nie jest obowiązkowy, ale na pewno skutecznie dopełni twoją stylizację.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy.