
Autor/zy:
Format: larp sandboxowy
Konwencja: dramat obyczajowy, fantasy
Czas trwania: 5 godziny
Liczba uczestników: 20
W tym
Larp poprowadzono na:
Każdy, komu podróż dała się we znaki, kto znalazł się na rozdrożu życia znajdzie tu miejsce spoczynku. Czy jesteś elfem, krasnoludem czy magicznym stworzeniem.
Zagość w naszej karczmie, posłuchaj heroicznych i mrożących krew w żyłach opowieści z ust Legendarnego Poszukiwacza Przygód. Nasza karczma to miejsce, gdzie muzyka gra do białego rana, piwo leje się litrami, a pyszna potrawka leniwie bulgocze nad paleniskiem. Dlaczego więc jest niezwykła? Ponieważ to karczma założona przez sławnego bohatera Branna Vryna, który jako poszukiwacz przygód przed laty trzykrotnie uratował księstwo przed zagładą…
Co może się wydarzyć, gdy jednego wieczora pod jednym dachem zagości między innymi trupa cyrkowa, orszak szlachecki i grupa kupców a co gorsza, teściowa… ? Sprawdź sam co wydarzy się w tę magiczną księżycową noc. Zapraszam na klasyczny larp w klimatach Fantasy. Miejscem gry jest typowa karczma w środku lasu, na skrzyżowaniu mniej istotnych traktów. To larp dla tych, co lubią szukać własnej ścieżki. Którzy chcą tworzyć i poczuć klimat rodzinnego zajazdu (z całym dbordziejstwem inwentarza). To scenariusz, w którym nie zabraknie w nim również zwrotów akcji oraz mrocznych sekretów i dramy.
Przyjdź wędrowcze. Czekamy
Prosimy o przybycie na grę w stroju nawiązującym do średniowiecza i/lub fantasy.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę religijną.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
Gra porusza tematykę uzależnień.
W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy.
W grze obecny jest wulgarny język.
W grze pojawia się hazard.
