
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: dramat obyczajowy, postapo
Czas trwania: 3 godziny
Liczba uczestników: 13
W tym
Larp poprowadzono na:
“Są ludzie, którzy by się cieszyli nawet z końca świata, gdyby go przepowiedzieli.”
- Friedrich Hebbel
Rok 2050. Temperatura na świecie podwyższyła się już na tyle, że struktury społeczeństwa zaczęły się załamywać. Na południu wiele instytucji państwowych zostało już zamkniętych, a w ciągu dnia na ulicach rzadko można spotkać żywą duszę. Ludzie zaczęli walczyć ze sobą o zasoby, dostęp do wody oraz miejsca do życia. Proces ten trwał kilka lat, chaos nie pojawił się z dnia na dzień. Na wygranej pozycji byli ci, którzy relatywnie wcześnie zdali sobie sprawę z powagi sytuacji.
Jedną z nich była Yohanna Melander. Z pomocą innych przystosowała starą bazę wojskową tak, aby nadawała się do codziennego życia. Co prawda, wejście do niej jest zamknięte na cztery spusty, ale jest w nim miejsce dla każdego, kto jest w stanie przysłużyć się życiu w schronie. Zasada ta działała świetnie — wszystko przebiegało bez zarzutu i wydawać się mogło, że ten stan zostanie jeszcze na długo. Ostatnio doszło jednak do niemałej tragedii. Ktoś pod osłoną nocy dokonał sabotażu — zalał silnie żrącą substancją laboratorium oraz ogród. Na chwilę obecną ciężko oszacować straty, ale jedno jest pewne; przyszłość schronu stoi pod znakiem zapytania.
Kim była osoba, która tego dokonała? Co nią kierowało? Jak najszybciej trzeba się tego dowiedzieć i pozbyć się jej, aby zapobiec kolejnym tragediom.
Gra osadzona jest w stylistyce postapo. Prosimy o przybycie w podniszczonych strojach, noszących wyraźne ślady użycia.
Gra tylko dla uczestników pełnoletnich.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę religijną.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
Gra porusza tematykę uzależnień.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze obecny jest wulgarny język.
