Monogatari - BlackBox 3City

Monogatari

Autor/zy:

Czas trwa­nia: 5 godzi­ny

Licz­ba uczest­ni­ków: 22

W tym

9
13

Larp popro­wa­dzo­no na:

“Legen­da płynie
kamie­nie sły­szą wszystko
radość i łkanie”

Opis

Larp Mono­ga­ta­ri to opo­wieść o pew­nej Doli­nie, w któ­rej żyją Kit­su­ne i Tanu­ki. To jeden dzień, roz­dział z jej ist­nie­nia, któ­re­go histo­rię snu­ją uczest­ni­cy gry. Każ­da opo­wieść ma zakoń­cze­nie i w trak­cie Wigi­lii Nowe­go Roku oby­dwie stro­ny mają nadzie­ję na pozna­nie ostat­nie­go rozdziału.

Wszyst­ko zaczę­ło się dokład­nie 1000 lat temu, kie­dy to Kami Doli­ny zle­cił bar­dzo waż­ne zada­nie swo­im dwóm wier­nym towa­rzy­szą. Od tego dnia liczo­ny jest spór, któ­ry tra­wi Doli­nę. Tanu­ki i Kit­su­ne pie­lę­gnu­ją ura­zę i prze­ka­zu­ją ją dalej wśród swo­ich, co napę­dza nie­na­wiść mię­dzy­po­ko­le­nio­wą. Kami Doli­ny chce zacho­wać rów­no­wa­gę i har­mo­nię, któ­ra jest nie­zbęd­na do dal­sze­go ist­nie­nia. Wszel­kie zachwia­nia odbi­ja­ją się nie tyl­ko na życiu yokai, ale rów­nież ludzi, któ­rzy są świa­do­mi ich istnienia.


Na szczę­ście Wigi­lia Nowe­go Roku, to jedy­ny dzień, kie­dy demo­nicz­ne isto­ty nie są nie­po­ko­jo­ne przez ludzi i mogą w peł­ni cie­szyć się świę­tem oraz snuć swo­je opowieści.

W trak­cie świę­ta yokai mogą wyko­rzy­stać czas wol­ny jak tyl­ko zapra­gną. Mogą cie­szyć się spo­ko­jem w trak­cie picia her­ba­ty, mogą oddać się muzy­ce i tań­co­wi lub usiąść przy grach wsze­la­kich, ale nigdy nie mogą opu­ścić momen­tu snu­cia opowieści.

Mono­ga­ta­ri w języ­ku japoń­skim ozna­cza wła­śnie opo­wieść — to wła­śnie ona jest naj­waż­niej­sza i do jej zakoń­cze­nia dążą uczest­ni­cy święta.

Wymagania

Na grze wyma­ga­ne są stro­je nawią­zu­ją­ce do kul­tu­ry japoń­skiej (nie oczku­je­my peł­nych kostiu­mów, a jedy­nie ubio­ru w kli­ma­cie scenariusza).

Ważne

Na co zwró­cić uwa­gę, decy­du­jąc się na udział w grze? Oto trzy naj­waż­niej­sze rzeczy.

1. Ciem­ność — larp zaczy­na się w trak­cie dnia, ale koń­czy gdy zapa­da już zmrok, świa­tło będzie rów­nież wyga­sza­ne w trak­cie snu­cia opowieści.
2. Śmierć bli­skich, w tym dzie­ci, głód, krew, zabój­stwo, zdra­da, kani­ba­lizm, poni­ża­nie, woj­na — takie tema­ty mogą poja­wić się w kar­tach posta­ci, a co za tym idzie boha­te­rzy lar­pu mogą o nich wspo­mi­nać w swo­ich opowieściach.
3. Zdra­da, tajem­ni­ca, daw­ne ura­zy, kłam­stwa, pro­ble­my rodzin­ne, nie­to­le­ran­cja, wyklu­cze­nie, sek­sizm, okru­cień­stwo, zdra­da, halu­cy­na­cje — takie tema­ty mogą poja­wić się na samej grze, rów­nież w trak­cie grania.

Infografiki

Wymagane stroje

Gra wyma­ga wcze­śniej­sze­go przy­go­to­wa­nia stroju.

No pain

No pain, czy­li dozwo­lo­ny kon­takt nie­spra­wia­ją­cy dyskomfortu.

W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy

W grze poja­wia­ją się strasz­ne lub obrzy­dli­we elementy.