
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: dramat, fantasy, mitologia japońska
Czas trwania: 5 godziny
Liczba uczestników: 22
W tym
Larp poprowadzono na:
“Legenda płynie
kamienie słyszą wszystko
radość i łkanie”
Larp Monogatari to opowieść o pewnej Dolinie, w której żyją Kitsune i Tanuki. To jeden dzień, rozdział z jej istnienia, którego historię snują uczestnicy gry. Każda opowieść ma zakończenie i w trakcie Wigilii Nowego Roku obydwie strony mają nadzieję na poznanie ostatniego rozdziału.
Wszystko zaczęło się dokładnie 1000 lat temu, kiedy to Kami Doliny zlecił bardzo ważne zadanie swoim dwóm wiernym towarzyszą. Od tego dnia liczony jest spór, który trawi Dolinę. Tanuki i Kitsune pielęgnują urazę i przekazują ją dalej wśród swoich, co napędza nienawiść międzypokoleniową. Kami Doliny chce zachować równowagę i harmonię, która jest niezbędna do dalszego istnienia. Wszelkie zachwiania odbijają się nie tylko na życiu yokai, ale również ludzi, którzy są świadomi ich istnienia.
Na szczęście Wigilia Nowego Roku, to jedyny dzień, kiedy demoniczne istoty nie są niepokojone przez ludzi i mogą w pełni cieszyć się świętem oraz snuć swoje opowieści.
W trakcie święta yokai mogą wykorzystać czas wolny jak tylko zapragną. Mogą cieszyć się spokojem w trakcie picia herbaty, mogą oddać się muzyce i tańcowi lub usiąść przy grach wszelakich, ale nigdy nie mogą opuścić momentu snucia opowieści.
Monogatari w języku japońskim oznacza właśnie opowieść — to właśnie ona jest najważniejsza i do jej zakończenia dążą uczestnicy święta.
Na grze wymagane są stroje nawiązujące do kultury japońskiej (nie oczkujemy pełnych kostiumów, a jedynie ubioru w klimacie scenariusza).
Na co zwrócić uwagę, decydując się na udział w grze? Oto trzy najważniejsze rzeczy.
1. Ciemność — larp zaczyna się w trakcie dnia, ale kończy gdy zapada już zmrok, światło będzie również wygaszane w trakcie snucia opowieści.
2. Śmierć bliskich, w tym dzieci, głód, krew, zabójstwo, zdrada, kanibalizm, poniżanie, wojna — takie tematy mogą pojawić się w kartach postaci, a co za tym idzie bohaterzy larpu mogą o nich wspominać w swoich opowieściach.
3. Zdrada, tajemnica, dawne urazy, kłamstwa, problemy rodzinne, nietolerancja, wykluczenie, seksizm, okrucieństwo, zdrada, halucynacje — takie tematy mogą pojawić się na samej grze, również w trakcie grania.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy.