
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: dramat, steampunk
Czas trwania: 5 godziny
Liczba uczestników: 12
W tym
Larp poprowadzono na:
“Mniejsze zło istnieje, ale my nie możemy wybierać go sami.
To Bardzo Wielkie Zło potrafi nas do takiego wyboru zmusić.”
~ opowiadanie “Mniejsze zło”, Andrzej Sapkowski
12 lat temu w małym górniczym miasteczku w dolinie górskiej, w głębinach kopalni, ekspedycja odkryła nowy minerał. Po badaniach okazało się, że jest to najbardziej efektywne źródło energii. Nazwano go na cześć jeziora, nad którym leży miasteczko — Korr. Obecnie Pioneers’ Hill eksportuje kryształ do najdalszych zakątków świata i jest gospodarczą potęgą.
Jednak jak zawsze okazało się, że wszystko ma swoją cenę.
Pioneers’ Hill to larp polityczno-psychologiczny dla 12 osób. Sceną zdarzeń jest steampunkowe miasto-państwo Pioneers’ Hill. Jest to stosunkowo młoda aglomeracja. Dotąd rozwijała się prężnie, dzięki dostępowi do rzadkiego minerału, który jest wydajnym paliwem. Scenariusz skupia się w skali makro na prezentacji miasta trapionego epidemią mutacji, zaś w skali mikro osobistych problemach i trudnych relacjach jego mieszkańców. Głównym motywem, taktującym rytm gry, są wszechobecne mutacje. To ich pojawianie się jest silnikiem napędzającym dynamikę kolejnych wydarzeń. Jak zareagują ludzie władzy, gdy w mieście pojawi się nowa siła? Jak zmieni ona ich postrzeganie świata?
Larp składa się z 3 aktów oraz epilogu. Każdy z nich prezentuje inny etap tragedii wyniszczającej metropolię. Gracze wcielają się w członków rady miasta, która będzie musiała zająć się kolejnymi problemami. W trakcie rozgrywki podejmują wybory, które mają wpływ na dalszy przebieg zdarzeń — dzięki temu każda odsłona gry wygląda inaczej. Sprawę komplikuje rozbudowana mechanika mutacji… Mutacji, która może dotknąć każdego z graczy.
Aby czuć się komfortowo podczas gry, należy przygotować sobie strój nawiązujący do konwencji i karty postaci.
Wariant minimalistyczny: strój “eleganckie”;
Wariant idealny: strój steampunkowy, odzwierciedlający odgrywaną postać.
Larp porusza następujące wątki: rozprzestrzeniająca się zaraza, nieznana dotychczas ludzkości; śmierć (postać może umrzeć przez rozwijające się mutacje); broń; krew (minimalnie, symbolicznie).
Gra tylko dla uczestników pełnoletnich.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.