W piwnicy jest duszno. Powietrze stoi, ciężkie od kurzu i strachu.
Ktoś siedzi pod ścianą, ktoś inny próbuje zasnąć, choć każdy dźwięk z zewnątrz wyrywa z półsnu.
Gdzieś nad Wami coś się zawala.
Głuche uderzenie niesie się przez mury i cichnie. Potem kolejne.
Ktoś liczy krople w manierce.
Ktoś ściska w dłoni kawałek chleba, jakby miał zaraz zniknąć.
„Wody…”
Szept, który wraca co jakiś czas.
Nie da się go nie słyszeć. Nie da się go zagłuszyć.
Nie wiadomo już, która to godzina.
Dzień i noc przestały mieć znaczenie.
Jest tylko ciemność, kilka znajomych i obcych twarzy oraz miejsce, z którego nie ma wyjścia.
Bo tu nie chodzi o to, co jest słuszne.
Tylko o to, co jesteście w stanie zrobić, kiedy naprawdę nie ma dobrego rozwiązania.
Opis
Ostatnie dni września 1944 roku. Piwnica warszawskiej kamienicy, której wyjście zostało zasypane. W ciemności, kurzu i ciszy przerywanej odległymi wybuchami, spotyka się kilkanaście osób: powstańcy, cywile i harcerze. Nie wszyscy się znają. Nie wszyscy sobie ufają. Wszyscy mają ograniczone zasoby i coraz mniej czasu.
Larp osadzony jest w realiach Powstania Warszawskiego i skupia się na doświadczeniu jednostki zamkniętej w skali mikro — z dala od frontu, ale w samym centrum wojny. Scenariusz to kameralna opowieść o przetrwaniu w warunkach skrajnego napięcia. Gracze wcielają się w zwykłych ludzi uwikłanych w wyjątkową sytuację: rannych, zmęczonych, głodnych, ale wciąż zdolnych do wyborów. W trakcie trzech dni i nocy będą dzielić się jedzeniem, podejmować trudne decyzje, opiekować się rannymi, rozmawiać, kłócić się i próbować zachować człowieczeństwo w świecie, który się rozpada.
Mechanika stresu i ograniczonych zasobów wspiera doświadczenie narastającej presji – zarówno fizycznej, jak i psychicznej. Gracze mogą pomagać sobie nawzajem, przejmować cudzy ciężar lub wybierać własne przetrwanie. Wspólne śpiewy, drobne rytuały czy gesty solidarności stają się równie ważne jak jedzenie i woda.
Gra stawia pytania o granice empatii i odpowiedzialności: Czy pomagamy wszystkim, czy tylko „swoim”? Ile jesteśmy w stanie poświęcić dla drugiego człowieka? Czy w sytuacji bez wyjścia istnieje jeszcze moralny wybór?
Ta historia o ciszy między wybuchami, o napięciu, które narasta w zamkniętej przestrzeni, i o ludziach, którzy nawet w najciemniejszym miejscu próbują nadać sens swoim działaniom otrzymała w 2010 roku nagrodę za najlepszy scenariusz w pierwszej edycji konkursu larpowego Złote Maski.
Wymagania
Larp ma charakter kameralny i immersyjny, nie wymagamy rekonstrukcji historycznej. Ważniejszy jest klimat niż dokładność. Wystarczą stonowane, „zwykłe” ubrania: koszule, swetry, spódnice, spodnie w neutralnych kolorach, bez współczesnych nadruków i elementów. Powstańcy i harcerze mogą dodać drobne akcenty (opaska, chusta), ale nie jest to obowiązkowe.
Nie ma konieczności przynoszenia własnych rekwizytów wszystkie kluczowe elementy (jedzenie, woda, materiały do gry) zapewnia organizator. Jeśli jednak chcesz, możesz zabrać niewielki, osobisty przedmiot pasujący do postaci (np. zdjęcie, notes lub inny drobiazg), który pomoże Ci wejść w rolę.
Gra nie wymaga wcześniejszego preplayu ani przygotowania fabularnego. Na miejscu odbędzie się około godzinne wprowadzenie warsztatowe, podczas którego uczestnicy stworzą swoje postacie, ustalą relacje i poznają zasady mechaniki.
Ze względu na (niestetu znów aktualną w Europie) tematykę (wojna, głód, stres, trudne decyzje) zachęcamy do świadomego udziału i zadbania o własny komfort psychiczny.
Ważne
Larp porusza trudne i obciążające tematy związane z doświadczeniem wojny, w tym: głód, pragnienie, śmierć, cierpienie fizyczne, bezradność, presję grupy oraz podejmowanie decyzji moralnych w sytuacjach bez dobrego wyjścia. W trakcie gry mogą pojawić się sceny umierania, prośby o skrócenie cierpienia oraz dylematy dotyczące życia i śmierci innych osób. Gra zakłada intensywne emocjonalnie doświadczenie i stopniowe narastanie napięcia psychicznego. Konflikty między postaciami są naturalną częścią rozgrywki, jednak powinny być prowadzone z dbałością o komfort współgraczy. W larpie nie przewidujemy ani nie odgrywamy przemocy seksualnej. Mechanika dopuszcza kontakt fizyczny („full touch, no pain”), jednak zawsze w granicach bezpieczeństwa i za zgodą uczestników. Każdy gracz ma prawo w dowolnym momencie wycofać się ze sceny lub z gry bez konieczności tłumaczenia. Zależy nam na stworzeniu bezpiecznej przestrzeni do eksplorowania trudnych tematów. Prosimy o uważność na siebie i innych oraz gotowość do przerwania gry, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Infografiki
Gra tylko dla uczestników pełnoletnich.
Full touch, czyli dozwolony pełny kontakt fizyczny w ramach ustalonych ograniczeń.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze obecny jest wulgarny język.
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.