
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: dramat obyczajowy, western
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 24
Larp poprowadzono na:
Co jakiś czas w miasteczku zatrzymuje się na noc dyliżans. Jego pasażerowie — często obrzydliwe mieszczuchy, wymuskane paniczyki, chciwi bankierzy i zakłamani prawnicy – przez kilka czy kilkanaście godzin mają okazję przyglądać się życiu twardych ludzi z pogranicza, ranczerów, traperów, poszukiwaczy złota, czasem nawet okolicznych Indian. Potem dyliżans rusza dalej, a miejscowi jeszcze przez dzień czy dwa kręcą głową z politowaniem i strzykają śliną w stronę, gdzie za wehikułem opadł kurz. W Tombstone ludzkie życie jest tanie; Ci tam mieli szczęście, że wyjechali w tym samym składzie, co przyjechali…
Czy tak będzie i tym razem?
„Ręka Umarlaka” to larp osadzony w klimatach Dzikiego Zachodu, a inspirowany całą gamą dzieł kultury z gatunku western. Nie unika przy tym pewnej przesady i uderzania w klisze – to nie jet to gra historyczna, choć przecież czerpie z historii pełnymi garściami. Bliżej jej chyba do odwzorowania jednego z filmów z Clintem Eastwoodem.
Historia rozgrywać się na początku lat 70tych XIX wieku, w niewielkim jeszcze wówczas miasteczku Tombstone w Dakocie Południowej. Jest ciepło, cicho… Zbyt cicho.
Frakcje (role zbiorowe)
Prosimy o przybycie na larp w stroje nawiązujących do popkulturowego wizerunku Dzikiego Zachodu.
Oprócz 24 graczy, w larpie jest jeszcze 6 ról NPC odpowiedzialnych za tworzenie dedykowanego nastroju i klimatu gry.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
Full touch, czyli dozwolony pełny kontakt fizyczny w ramach ustalonych ograniczeń.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
W grze symbolicznie odgrywa się sceny seksu.