W tej grze Folwark Zwierzęcy spotyka Bękarty Wojny. W settingu gry planszowej Root, gracze wcielą się w zwierzęta, które starają się przetrwać okupację Kotów. Pojawią się najeźdźcy, kolaboranci, rewolucjoniści i niewinne ofiary. Celem gry jest ustalenie nowych zasad, które mają panować w podbitym Lesie oraz wyrównanie krzywd z przeszłości.
W swoich założeniach larp jest nastawiony na granie “play to find out”. Rozgrywka będzie różna dla Mieszkańców Lasu i dla Kotów. Najeźdźcy będą starali się utrzymać porządek w Lesie, natomiast pozostałe zwierzęta zdecydują, czy warto rozpocząć zbrojną Rewolucję. Gra ma poszukiwać odpowiedzi na dwa pytania “Za co warto umrzeć?” i “Co muszę stracić, aby chcieć poświęcić swoje życie za większą sprawę?”.
River Tale zostanie opowiedziana w formule teatralnej matrioszki. W prologu gracze wcielą się w aktorów przygotowujących się do ról zwierząt. Następnie założą maski, wejdą w swoje postacie i rozpoczną właściwą rozgrywkę. Klamrą dla tej historii będzie epilog — zdejmując maski, gracze znów na chwilę staną się aktorami, by ostatecznie opuścić teatr. Taka struktura pozwala na wprowadzenie kilku metagrowych narzędzi narracyjnych. Można bezpiecznie zaburzyć jedność miejsca i akcji, wprowadzić wyraźny podział na sceny czy grę światłem i dźwiękiem.
Gracze wcielając się więc w aktorów, odgrywających zwierzęta, mają możliwość grać mocniej i bardziej teatralnie. Ich głównym celem staje się opowiedzenie ciekawej historii. Dodatkowo ściągnięcie masek na koniec gry, ma silne elementy rytuału i wyraźnie zaznacza moment wyjścia z postaci.

