Therion - BlackBox 3City

Therion

Autor/zy:

Czas trwa­nia: 5 godzi­ny

Licz­ba uczest­ni­ków: 14

W tym

3
11

Larp popro­wa­dzo­no na:

Orga­ny, niczym grom, roz­cię­ły ciszę bez­chmur­nej nocy. Wyda­wa­ło­by się, że jedy­nie gwiaz­dy przy­glą­da­ły się tajem­ni­cze­mu zgro­ma­dze­niu, któ­re­mu towa­rzy­szy­ły ana­chro­nicz­ne Fugi i Toc­ca­ty. W Mie­ście cięż­ko o miej­sca odosob­nio­ne od tęt­nią­ce­go gorą­cą krwią zgieł­ku — ale, z odda­li, tu ser­ca zim­ne jak trup decy­du­ją o życiu i śmier­ci wszyst­kich jego mieszkańców.

Pod­ło­ga przy­po­mi­na­ła sza­chow­ni­cę albo pra­sta­ry spo­sób zapi­su pozy­cji pla­net. 7 posta­ci w czar­nych sza­tach odda­wa­ło sobie pokło­ny, pozo­sta­jąc w nale­ży­tych sobie pozy­cjach: Jowisz w opo­zy­cji do Mar­sa, Mer­ku­ry w try­go­nie z Wenus. Służ­ba wpro­wa­dzi­ła pierw­szą ofia­rę na środek. 

Nie­wi­dzial­ne bestie, drze­mią­ce w każ­dej z zebra­nych istot, już nie­cier­pli­wie szcze­rzą kły. Krwa­wą cere­mo­nię czas zacząć.

Opis

The­rion to larp wam­pi­rzy w 3 aktach dla 14 gra­czy. Posta­cia­mi jest 7 wam­pi­rów oraz ich Ghu­le i Bestie. Wam­pi­ry spo­ty­ka­ją się w moc­no zry­tu­ali­zo­wa­nej kon­wen­cji, zain­spi­ro­wa­nej masoń­skim cere­mo­nia­łem oraz astro­lo­gią, gdy pod­le­głe im posta­cie Ghu­li i Bestii pró­bu­ją tak zma­ni­pu­lo­wać postę­po­wa­niem wam­pi­rów, by osią­gnąć swo­je wła­sne cele.

Jest to gra, w któ­rej więk­szość śmier­tel­nych posta­ci przy­naj­mniej raz umrze, a wraz ze śmier­cią zmie­nia się to, na jakich zasa­dach uczest­ni­czą w grze. Posta­cie Bestii poza szep­ta­niem w ucho wam­pi­ra nie mówią sło­wa­mi, ale gra­ją głów­nie mową cia­ła. Larp prze­wi­du­je wie­le twi­stów i zasko­czeń i może mieć namiast­kę czer­wo­ne­go śle­dzia w nie­któ­rych warian­tach roze­gra­nia sce­na­riu­sza — od począt­ku do koń­ca jed­nak mie­ści się w kon­wen­cji Świa­ta Mroku.

Prze­strzeń jest podzie­lo­na taśmą malar­ską na stre­fy, w tym pry­wat­ne prze­strze­nie wam­pi­rów, któ­re moż­na wzbo­ga­cić wła­sny­mi rekwizytami.

The­rion to 4. rema­ke moje­go (Dra­ca­na) pierw­sze­go cham­ber­lar­pa z 2007 r. i jego rema­ków z 2008 i 2010, kie­dy to powsta­ły kolej­ne odsło­ny idei gry o wam­pi­rach i ich gło­sach w głowach.

Postacie

  • Merkurio/a — Tre­me­re, Mistrz Ceremonii
  • Iupiter/Iunona — Ven­true, Ksią­żę Miasta
  • Mars/Minerva — Bru­jah, Sze­ryf Miasta
  • Vene­ra — Tre­me­re, Har­pia (postać kobieca)
  • Saturn — Nos­fe­ra­tu, Primogen
  • Luna — Gan­grel, Neo­nat (postać kobieca)
  • Sol — Mal­ka­via­nin, Neonat
  • Wąż — Bestia Merkurio
  • Geo­r­ge — Gho­ul Iupitera
  • Cień — Bestia Marsa
  • Pene­lo­pe — Gho­ul Vene­ry (postać kobieca)
  • Kola­cja — Czło­wiek, po śmier­ci póź­niej bestia Saturna
  • Łow­ca — Pierw­sza ofia­ra, po śmier­ci bestia Luny
  • Angel — Bestia Sol

Wymagania

Aby wziąć udział w grze, war­to znać pod­sta­wo­we poję­cia z uni­wer­sum Świa­ta Mro­ku (np. koja­rzyć kla­ny wampirów).
Posta­cie Bestii gra­ją w wygod­nych, czar­nych ubraniach.

ESTETYKA i STROJE:
Prze­sad­ny rytu­alizm, iko­nicz­ne posta­cie, dużo czer­wie­ni i czer­ni. Nie­któ­re wam­pi­ry są pra­sta­re, gdy inne dopie­ro nie­daw­no zosta­ły prze­mie­nio­ne — stro­je mogą repre­zen­to­wać róż­ne epoki.

Infografiki

Tylko dla pełnoletnich

Gra tyl­ko dla uczest­ni­ków pełnoletnich.

Wymagane stroje

Gra wyma­ga wcze­śniej­sze­go przy­go­to­wa­nia stroju.

Full touch

Full touch, czy­li dozwo­lo­ny peł­ny kon­takt fizycz­ny w ramach usta­lo­nych ograniczeń.

Gra porusza tematykę religijną

Gra poru­sza tema­ty­kę religijną.

W grze pojawia się tematyka dyskryminacji bądź wykorzystania

Gra poru­sza tema­ty­kę dys­kry­mi­na­cji, bądź wykorzystania.

Odgrywanie scen przemocy

W grze odgry­wa się sce­ny przemocy.

Odgrywanie scen seksu

W grze sym­bo­licz­nie odgry­wa się sce­ny seksu.