
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: Diuna, dramat obyczajowy, science fiction
Czas trwania: 3 godziny
Liczba uczestników: 16
Larp poprowadzono na:
“You’ve heard of animals chewing off a leg to escape a trap? There’s an animal kind of trick. A human would remain in the trap, endure the pain, feigning death that he might kill the trapper and remove the threat to his kind.”
- Frank Herbert, “Dune”.
Akcja gry dzieje się pół roku po przybyciu Paula Atrydy do fremeńskiej siczy. Władzę nad Arrakis ponownie przejęli Harkonennowie. W związku z tym sytuacja mieszkańców Diuny wyraźnie się pogorszyła. Wysoka pozycja Harkonennów stała się też problemem, który dotknął również wysokie rody. Jako dowód swojej lojalności wobec Harkonennów winne są oddać najmłodsze dziecko rodziny w ich ręce.
Jednak wszystko może się zmienić. Wybrani członkowie rodów otrzymali tajemnicze zaproszenie na wspólne obrady. Czy rodziny, mimo tego, że miotane są własnymi, wewnętrznymi rozterkami, będą w stanie połączyć siły i ukształtować wolę Diuny?
Do zagrania wymagana jest znajomość filmu „Diuna” z 2021 roku, nie książki.
Prosimy o przybycie na grę w kostiumie inspirowanym Bliskim Wschodem, ogólną arystokracją lub dowolnie dziwnych strojach i makijażach kojarzących się ze zdegenerowaną modą wysokich rodów z “Diuny”.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.