
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: science fiction
Czas trwania: 3 godziny
Liczba uczestników: 9
W tym
Larp poprowadzono na:
9 osób śni. 9 osób się przebudza. A może wciąż śnią?
Nie znają się i na pierwszy rzut oka trudno powiedzieć, co ich łączy.
Wiedzą już, że śnią ten sam sen — choć każdy gdzieś indziej.
Ktoś śpi w hibernatorze statku kosmicznego.
Ktoś z trudem zasnął w upalną noc, godzinami patrząc na piramidy swych przodków.
Ktoś usnął na tratwie, zmęczony walką z wirami burzącymi ocean tam, gdzie utonął jego dom.
Ktoś jest szczęśliwy, ktoś bogaty, ktoś czuje się nikim i bardzo nie chce iść jutro do pracy w korpo.
Dlaczego spotkali się w tym śnie? Czy to przypadek, czy celowe działanie któregoś z nich?
Po co tu są? Co ich łączy, skoro pochodzą z zupełnie innych czasów i miejsc?
Faraon i mieszkaniec Starbucksa. Astronautka i rozbitek. Laureatka nagrody Nobla i karczujący dżunglę osadnik.
Czy przebudzą się wszyscy?
Blue Atlantis to larp narratywistyczny mieszcząca w sobie elementy mitów, historii i SF. Gra jest utrzymana w onirycznym klimacie bliskim powieści Philipa Dicka “Ubik”. Przenosi graczy do snu, który zadecyduje nie tylko o życiu i śmierci postaci, ale przeszłości, teraźniejszości i przyszłości ludzkości – jeśli tylko graczom uda się ustalić co jest czym.
Gra nie jest mocno obciążona mechaniką. Zastosujemy w niej mechanizmy głosowania. Scenariusz jest taktowany i wyznaczają go pojedyncze akcje, w których reflektor jest skierowany na konkretnego gracza. W trakcie gry obowiązuje mechanika no pain. Nie przewidujemy stosowanie mechanik kontaktów seksualnych ani walki reprezentowanej fizycznie.
Gra powstała w trakcie Hardkon Larpers’ Retreat 2018 w ramach sesji kreatywnej Rainbow Challenge.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.