
Autor/zy:
Format: freeform
Konwencja: dramat wojenny, świat współczesny
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 5 — 15
Larp poprowadzono na:
Wojna nigdy nie jest dobra, ale w życiu pod butem totalitaryzmu jedynym rozwiązaniem było dla Was zbrojne powstanie. Nie ważne ile żyć to pochłonęło, w końcu udało Wam się. Wasz oddział zdobył broń, która pozwoli w końcu zakończyć walki z rządem — wystarczy tylko dostarczyć ją dowództwie rebeliantów i zagrozić użyciem.
Kompletnie wycieńczeni misją, jesteście już na ostatniej prostej, kiedy intensywne walki zmuszają Was do przeczekania paru godzin w bezpiecznej kryjówce.
‘Till the bitter end to larp skupiony na trudnych, moralnych decyzjach. Gracze wcielą się w elitarny oddział rebeliantów walczących z bliżej niesprecyzowanym systemem totalitarnym. Mają tylko jedno zadanie — przetransportować potężną broń, “Żółnierzyka”, do dowództwa rebelii, a tym samym zakończyć wojnę. Są już na granicy wytrzymałości, zostały im już ostatnie naboje, ale muszą doprowadzić misję do końca. Kiedy napotkają na swojej drodze komplikacje — nie mogą liczyć na nikogo spoza ich małego grona. Mają dwie godziny, zanim walki przeniosą się w rejon ich bezpiecznego schronienia. W tym czasie, kompletnie zagubieni, muszą podjąć decyzję, która na zawsze zmieni ich życia i zdeterminuje dalsze losy rebelii.
Gra jest mocną antywojenną krytyką i odbrązowieniem mitu romantycznej rebelii. Gracze będą musieli zmierzyć się z brutalną rzeczywistością, w której nikt nie jest do końca dobry ani zły, kiedy wszystko, w co wierzyli na starcie gry, okaże się kłamstwem. Czeka ich trudna, moralna decyzja, po której podjęciu powinni zacząć w inny, nieco bardziej realistyczny sposób postrzegać pojęcie bohaterstwa i czarno-białej walki z wrogiem. Tak jak sugeruje tytuł — cokolwiek postanowią, koniec okaże się gorzki.
Larp jest freeformem: w kartach postaci nie ma szczegółowej historii bohatera, listy jego celów czy przepisu, jakie decyzje powinien podjąć. Postacie i wzajemne relacje powstają w trakcie wspólnych warsztatów przed larpem.
Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z DOKUMENTEM PROJEKTOWYM.
W trakcie gry pojawią się głośne hałasy, presja czasu oraz mechanika pola walki, podczas której będziesz musiał zaufać innym, mając zamknięte oczy. Jeśli którakolwiek z tych rzeczy jest dla Ciebie nieprzyjemna — to nie jest larp dla Ciebie.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze obecny jest wulgarny język.