
Autor/zy:
Format: freeform
Konwencja: dramat wojenny
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 6 — 24
Larp poprowadzono na:
Grupa krwi mej – na rękawie
Mój w szeregu numer – na rękawie
Powodzenia mi w boju życz, powodzenia…
I żebym nie został w tamtej trawie
Nie pozostał w tamtej trawie
Życz mi powodzenia!
Wiktor Coj, “Grupa Krwi”
Nie ma znaczenia gdzie ani w których latach ta historia ma miejsce. Wojna się nie zmienia. Zmieniają się jedynie masy, które ruszają na front. Wy – bohaterowie tej opowieści – jesteście jeszcze młodzi. Przed Wami całe życie. Być może marzyliście o karierze w wojsku, śniliście na jawie o bohaterskiej walce za ojczyznę. Być może natomiast chcieliście wieść spokojne życie w swoich rodzinnych stronach. Zawsze jednak na pierwszym miejscu była osoba, którą kochaliście, a z którą wkrótce przyjdzie Wam się rozstać. Wojna bowiem przyszła po każdego z Was, nie bacząc na to, czy jej pragnęliście, czy próbowaliście od niej uciec.
Grupa Krwi to freeform opowiadający o losach zwyczajnych ludzi, którzy niespodziewanie zostali powołani do wojska, a także o ich najbliższych, którzy oczekują na ich powrót. Larp ten częściowo jest grany w parach, a częściowo w grupach. Gra posiada określoną strukturę – jest podzielona na akty z innym czasem oraz miejscem akcji. Grupa krwi porusza tematykę miłości, rozłąki, straty oraz życiowych wyzwań, i jest larpem nastawionym na klimat, relacje oraz przeżywanie emocji postaci.
Gra nie ma określonych ram czasu i miejsca – gracze mogą ustalić je sami (np. wojna w Wietnamie, Kampania Wrześniowa).
Stroje na larpie są umowne, tak samo jak umowne są realia historii. Sugerowane przygotowanie jakiegoś elementu stroju wojskowego — np. munduru, spodni, kamizelki taktycznej, itp. (głównie dla osób grających postaci męskie, rodzaj kamuflażu nie gra roli) oraz strojów luźno pasujących do drugiej połowy dwudziestego wieku.
Scenariusz zakłada następujące triggery: wojna, przemoc, śmierć postaci, śmierć bliskiej osoby. Ponadto każdy wakat przewiduje grę na wątkach romantycznych.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze symbolicznie odgrywa się sceny seksu.