
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: cyberpunk, dramat obyczajowy
Czas trwania: 5 godziny
Liczba uczestników: 8
W tym
Larp poprowadzono na:
“Let’s imitate reality
Let’s strive for mediocrity
Let’s make believe we’re all the same
Let’s sanitize our little brains
I’d love to take you home with me and tuck you into bed
I’d love to see what makes you tick inside your pretty head
I’d love to hear you laugh tonight, I’d love to hear you weep
I’d love to listen to you while you’re screaming in your sleep”
“Insanity” by Taoubt
Królestwo Szaleństwa opowiada historię ośmiorga przyjaciół. Jedno z nich zmarło, a pozostała siódemka zdecydowała się porzucić swe dotychczasowe życia, aby wyruszyć do tytułowego Królestwa Szaleństwa. Po wielu próbach udało im się wygrać odbywający się tam Turniej Cudów. W ramach nagrody poprosili o wskrzeszenie swojej przyjaciółki.
Od tamtej chwili minęło na tyle dużo czasu, że z dni po zwycięstwie pamiętają niewiele, a ze swoich żyć właściwie nic. Pomimo że teoretycznie są dojrzali, to mentalnie utknęli w chaotycznej emocjonalnie młodości. Relacje pomiędzy przyjaciółmi są skomplikowane, a wiele z nich ma drugie i trzecie dno.
Ten larp jest opowieścią o tym, co stanie się, gdy zaczną im wracać wspomnienia. Może więc stać się grą zarówno o upadku, jak i o przezwyciężaniu trudności.
Nie jest grą o odkrywaniu świata, w którym miejsce ma akcja gry. Przez lata naszym bohaterom udało się dowiedzieć o niektórych zasadach jego działania. Nie ma powodu, by nagle w ciągu krótkiego fabularnie czasu gry odkryli coś nowego. Nie jest to również gra silnie zakotwiczona w cyberpunku. Jedynym, co z niego czerpie, jest stylistyka.
To jest larp dla ciebie, jeśli:
Ten larp nie jest dla ciebie, jeśli:
Prosimy o przybycie w strojach i/lub makijażu “soft” cyberpunk.
Gra może wywoływać silne negatywne emocje u graczy.
Gra tylko dla uczestników pełnoletnich.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
Full touch, czyli dozwolony pełny kontakt fizyczny w ramach ustalonych ograniczeń.
Gra porusza tematykę religijną.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
Gra porusza tematykę uzależnień.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze obecny jest wulgarny język.
