O czym jest ten larp?
Królestwo Szaleństwa opowiada historię ośmiorga przyjaciół. Jedno z nich zmarło, a pozostała siódemka zdecydowała się porzucić swe dotychczasowe życia, aby wyruszyć do tytułowego Królestwa Szaleństwa. Po wielu próbach udało im się wygrać odbywający się tam Turniej Cudów. W ramach nagrody poprosili o wskrzeszenie swojej przyjaciółki.
Od tamtej chwili minęło na tyle dużo czasu, że z dni po zwycięstwie pamiętają niewiele, a ze swoich żyć właściwie nic. Pomimo że teoretycznie są dojrzali, to mentalnie utknęli w chaotycznej emocjonalnie młodości. Relacje pomiędzy przyjaciółmi są skomplikowane, a wiele z nich ma drugie i trzecie dno.
Ten larp jest opowieścią o tym, co stanie się, gdy zaczną im wracać wspomnienia. Może więc stać się grą zarówno o upadku, jak i o przezwyciężaniu trudności.
O czym nie jest ten larp?
Nie jest grą o odkrywaniu świata, w którym miejsce ma akcja gry. Przez lata naszym bohaterom udało się dowiedzieć o niektórych zasadach jego działania. Nie ma powodu, by nagle w ciągu krótkiego fabularnie czasu gry odkryli coś nowego. Nie jest to również gra silnie zakotwiczona w cyberpunku. Jedynym, co z niego czerpie, jest stylistyka.
Dla kogo jest ten larp?
To jest larp dla ciebie, jeśli:
- lubisz grać intensywne relacje,
- chcesz zagrać postać, która mocno się zmienia,
- lubisz umierać w zimnej wodzie,
- lubisz teen dramę,
- chcesz założyć cyberpunkowy strój.
Ten larp nie jest dla ciebie, jeśli:
- nie lubisz grać relacji romantycznych,
- oczekujesz jasno zdefiniowanych questów,
- oczekujesz gry, która będzie się kręcić dookoła cyberpunkowych motywów,
- chcesz wygrać larp,
- masz mniej niż 18 lat.

