Słońce powoli chyli się ku zachodowi nad Czarnobylskim krajobrazem. Za chwilę zapadnie zmrok, na szlakach zacznie robić się niebezpiecznie. Niektórzy wiedzą, jak przetrwać nawet najgorsze chwile w Zonie, inni są niczym nieopierzone ptaszyny, dopiero co wyrzucone z bezpiecznego gniazda.
Bar „Na Krańcu Świata”. Najdalej wysunięta w stronę centrum Zony ostoja, gdzie znajdzie się miejsce dla każdego, kto tylko posiada trochę rubli albo dolarów, żeby zapłacić za jedzenie i trunki. Nikt tam nikogo nie pyta przy wejściu, jak trafił do Zony ani czym się zajmuje, mile widziany jest każdy… kto tylko grzecznie odłoży broń.
W takich miejscach zawsze można spotkać kogoś ciekawego, zdobyć informacje, znaleźć przewodnika albo kontakty, kupić narkotyki. Czasami ktoś da sobie po mordzie albo dostanie kosę pod żebra, dzień jak co dzień, nigdy nie wiadomo, na kogo się trafi.
Co Ciebie tam spotka?
Zona nie jest przyjaznym miejscem i przetrwają w niej tylko najtwardsi, fizycznie i przede wszystkim psychicznie. Narkotyki i alkohol są na porządku dziennym, a każdy, kto przebywa w Zonie choć trochę, spotkał się z przejawami przemocy, także seksualnej, zwłaszcza w przypadku kobiet, których nie ma zbyt wiele po tej stronie kordonu.
Larp STALKER — Bar na Krańcu Świata osadzony jest w unikalnym uniwersum nawiązującym znanym z powieści i serii gier pod tym samym tytułem. Na grze i w historiach postaci twórcy postarali się jak najwierniej odwzorować klimat, jaki niesie ze sobą życie w Zonie. Odciska się ono wyraźnym piętnem na psychice jej
mieszkańców. Doświadcza ich, a jednocześnie uzależnia od siebie, sprawiając, że wielu z nich nie wyobraża już sobie życia poza Zoną.
Więcej informacji o grze znajdziesz w DOKUMENCIE PROJEKTOWYM stworzonym na potrzeby pierwszej edycji gry.