
Autor/zy:
Format: larp terenowy
Czas trwania: 3 godziny
Liczba uczestników: 4 +
Larp poprowadzono na:
We took the highway till the road went black
We marked ‘Truth Or Consequences’ on our map
A voice drifted up from the radio
We saw the voice from long ago
“Tha Last to Die”, Bruce Springsteen
Wyobrażaliście sobie kiedyś, co by powstało z połączenia Władcy Pierścieni oraz Mad Maxa?
W świecie gry Dalekie Światła (org. Lofty Beacons) cywilizacja upadła w ogniu atomowej zagłady. Ocalali, rozproszeni ludzie zaczęli tworzyć nowe społeczeństwa. Plemiona zarządzane są w bardziej prymitywny, plemienny lub też feudalny sposób. Kraina, w której rozgrywa się akcja gry, jest konsekwentnie podbijana i terroryzowana przez okrutnego watażkę, który twardą ręką podporządkował sobie wiele rozproszonych plemion. Jego armia przemierza ziemię, siejąc śmierć oraz zniewalając kolejne społeczności. Żeby mieć szansę na obronę przed tymi niszczycielskimi siłami, kilka wciąż niezależnych osad wybudowało sieć ognisk sygnałowych (z ang. beacons), których zadaniem jest ostrzeganie pobliskich wiosek o nadciągającym niebezpieczeństwie. Podczas gry zostaniecie jedną z załóg, której zadaniem jest straż na posterunku oraz nadanie sygnału, gdy wróg pojawi się na horyzoncie.
Larp może rozegrać jedna lub więcej drużyn graczy. Unikalna, karciana mechanika daje scenariuszowi ogromną regyrwalność.
Świat gry jest upadły i pełen przemocy oraz brudu. Stroje w stylu postapokaliptycznym lub zniszczone stroje fantasy.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
Gra porusza tematykę uzależnień.
W grze odgrywa się sceny przemocy.