
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: Wampir: Maskarada, fantasy
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 22
Larp poprowadzono na:
Pełnia Księżyca od zawsze była idealną okazją dla Spokrewnionych, by oddawać się rozkoszom. Mimo tego, raz w roku, świętują ją bardziej wystawnie niż zazwyczaj. Światło Krwawego Księżyca, od którego nazwę bierze Szkarłatny Karnawał, otacza tej nocy wszystkich Krwiopijców, nie zważając na różnice Klanowe. Dzięki maskom balowym wszyscy są równi i mile widziani. Niektórzy wierzą, że podczas tego święta wychodzą na jaw najskrytsze tajemnice, kto wie, być może i tym razem tak będzie?
Lata 80. XX wieku. Zazwyczaj bale maskowe, a szczególnie takie, na których ma wystąpić ukochany cyrk Księcia i ma być wybrany nowy archont, są powodem do imprezowania, czy też poddawania się różnym przyjemnościom. Tym razem jednak nie będzie można w pełni odizolować się od problemów szarej rzeczywistości. Na karnawale ma się pojawić nowa Ventrue, całkowicie „niepasująca” do swojego klanu. Dodatkowo Malkavianie straszą rychłą zagładą…
Jest to larp przepełniony spiskami, intrygami i tajemnicami, w którym wszystko jest inne, niż się wydaje. Aby zagłębić się w świat Karnawału, nie trzeba być znawcą gry fabularnej “Wampir: Maskarada”, w której świecie odbywa się gra.
Komplet informacji o larpie znajduje się w DOKUMENCIE PROJEKTOWYM.
Larp wymaga przygotowania stroju w klimacie Świata Mroku. Jego obowiązkowym elementem jest balowa maska.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę religijną.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
Gra porusza tematykę uzależnień.
