
Autor/zy:
Format: larp terenowy
Konwencja: realizm magiczny, surrealizm
Czas trwania: 6 godziny
Liczba uczestników: 30 — 100
Larp poprowadzono na:
… Przebudź się!
Świat nie jest tylko tym, czego mogą doświadczyć nasze zmysły. Od zarania ludzkości doświadczamy rzeczy niezrozumiałych dla naszego umysłu, po czym poznajemy je, badamy, umieszczamy w naukowych ramach – tylko po to, by odkryć, że każde sformułowane prawo odkrywa kolejne pokłady niewiadomych.
Magia i nauka nigdy nie stały ze sobą w sprzeczności, a wieczne rozważania o statyce, dynamice i entropii były jedynie religijno-polityczną dysputą. Dzikie zwierzęta zamieszkujące kaniony wielkich miast dawno rozpoznały bogactwo naturalnej energii przyrody wśród betonowych lasów, a wszechświaty kryjące się za równaniami magicznymi stają się dostępne dla mas.
W świecie opętanym informacjami magią stają się marzenia. Opowieści stają się fundamentem naszych osobowości. Bogowie z kart komiksów są równie prawdziwi co demony z świętych ksiąg.
Witamy w XXI wieku. Wieku upadłej Technokracji. Wieku miejskich plemion.
Wieku Przebudzenia.
Urban Tribes: ψυχοπομπóς (czyt.: Psychopompos) to larp dla około 50 graczy w konwencji realizmu magicznego, osadzonego we współczesności. Podczas gry uczestnicy wcielą się w członków miejskich plemion na swojej ścieżce do przebudzenia. Gra trwa ok. 6 godziny i poprzedzona jest warsztatami, podczas których tworzone są postacie i plemiona, chociaż dopuszczamy także zgłoszenie się całymi grupami 5 do 7‑osobowymi.
Jest to larp o strukturze 3‑aktowej. Pierwszy akt stanowi spotkanie plemion podczas magicznego święta, które stanowić będzie oś fabuły do końca gry. Akt drugi to szereg drobnych opowieści w różnych czasach, miejscach i o różnych zasadach, dzięki którym gracze prześledzą drogę plemion. Akt trzeci to czas na inicjacje i imprezę kończącą grę, która po ostatnich przemowach zamieni się w otwarte dla wszystkich afterparty w strojach.
Metatechnika “Gry w Przeznaczenie” to narzędzie stworzone na potrzeby larpów Urban Tribes. JEgo podstawą jest talia kart ze zbiorem instrukcji, z których na bieżąco tworzone są sytuacje, zasady i cel scenek odgrywanych w Akcie II. Zawiera ona także karty odpowiadające za struktury w plemieniu oraz charakterystyczne funkcje jej poszczególnych członków.
W grze można uczestniczyć na 3 sposoby, wybierając role różniące się od siebie kompetencjami i stylem rozgrywki:
Urban Tribes to seria larpów osadzonych w szeroko pojętym realizmie magicznym. Prezentowany w nich świat jest szalenie elastyczny i wszystko, co tylko człowiek potrafi sobie wyobrazić z racji tego, jak działa magia, może znaleźć tu swoje miejsce. Właściwie, to wszystko jest tu magią, wszystko jest świadomością i wszystko jest snem. Psychonauci i Obenauci poczują się tu jak w domu, a niezaznajomionych tymi pojęciami zapraszamy na szalonego, astralnego tripa do brzmienia szamańskiego techno.
Główną bazą inspiracji był system RPG Mag:Wstąpienie i w dużym uproszczeniu wszystko to, co jest napisane w podręcznikach na temat jego świata, można przyjąć za prawdę, a same podręczniki za in-game’owe artefakty opowiadające o świecie Urban Tribes. Do innych inspiracji można zaliczyć komiksy Sandman i Lucifer, opowieści American Gods i Dresden Files, a także filmy z serii Matrix i serial Sense 8.
Zachęcamy do ubrania klimatycznych i wygodnych strojów z mnóstwem magicznych detali pasujących do waszej wizji postaci. Postacie powstaną już na miejscu, ale strój może wam pomóc w procesie.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę religijną.
Gra porusza tematykę uzależnień.