
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: dramat obyczajowy, realizm magiczny
Czas trwania: 2 godziny
Liczba uczestników: 4 — 8
Larp poprowadzono na:
“Teraz zamknij oczy i zrelaksuj się.
Poczuj ciepło słońca.
I wyobraź sobie, że jesteś piękną syreną.
Pływasz i bawisz się w rozległym oceanie.
Żeglujesz w górę i w dół fal, błyszcząc w ciepłym słońcu
i trzaskając swoim silnym ogonem.
Teraz zanurzasz się, pływasz i odkrywasz
cuda potężnego morza.
Ławice jaskrawo kolorowych ryb i ławice koralowców.
Wszystko oświetlone niebieskim światłem podwodnego słońca.”
Larp osadzony jest we współczesności. Mniej więcej takiej, jaka nas otacza.
Jesteście rodziną, która niedawno utonęła w wypadku na morzu podczas rejsu łodzią, a po śmierci wszyscy zamieniliście się w syreny. Niektórzy z was mogą mieć mieszane uczucia co do tej sytuacji; inni mogą się bać, a jeszcze inni czerpać z tego radość. Wszyscy próbujecie przyzwyczaić się do tej nowej rzeczywistości.
Na zakończenie gry będziecie mogli zdecydować, czy chcecie pozostać w podwodnym świecie, czy odrzucić go i udać się do takiego zaświatu, w jaki wierzycie.
Larp nie wymaga specjalnych kostiumów, można ubrać się w strój stosowny do płynięcia jachtem
Larp porusza tematykę śmierci i zaświatów.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę religijną.