
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: dramat obyczajowy, lata 90-te
Czas trwania: 2 godziny
Liczba uczestników: 6 — 9
W tym
Larp poprowadzono na:
Czasem ciemność mieszka w nas i czasem wygrywa.
Alexandra Bracken
Ta gra to opowieść o kryzysie w trakcie akcji ratunkowej w kopalni węgla na Śląsku i ludziach, których decyzje mogą mieć znaczenie.
Kopalnia ma być wkrótce zamknięta. Brak funduszy sprawił, że dzisiejsza szychta miała być jedną z ostatnich. Wszyscy górnicy mieli zjechać na dół i wyjechać na górę. Jednak z powodu tąpnięcia jeden z nich został uwięziony w kopalni. Akcja ratunkowa trwa już od 4 dni. Nie zdołano przekopać się do górnika zasypanym tunelem. Sztygar zdecydował w trybie pilnym o zrobieniu górnego odwiertu, żeby dostarczyć zasypanemu wodę, żywność, środki opatrunkowe, nawiązać z nim łączność, tak, żeby mógł przetrwać do czasu, aż przekopią tunel. Podczas nocnego dyżuru, sztygar zmiany, w której pracował zasypany górnik i szef ekipy ratunkowej mają wrażenie, że słyszą przez głośnik umieszczony pod ziemią stukanie….
Larp jest inspirowany filmem „Żelazny most” (2019) reż. Moniki Jordan-Młodzianowskiej. Podczas gry gracze będą dotykać tematu winy, odpowiedzialności, osamotnienia, bezradności, niezrozumienia, śmierci.
Gra powstała w trakcie plenerów larpopisarskich Hardkon Larpers’ Retreat 2020. Premierowo została opublikowana w antologii PRISM 2: WORK,
W grze może brać udział publiczność.
Full touch, czyli dozwolony pełny kontakt fizyczny w ramach ustalonych ograniczeń.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
W grze obecny jest wulgarny język.