
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: dramat obyczajowy, fantasy, świat współczesny
Czas trwania: 3 godziny
Liczba uczestników: 7 — 8
Larp poprowadzono na:
Ghule to służba.
Ghule to własność Spokrewnionych — nic więcej niż krzesła.
Ghule to oczy i uszy.
Ghule to żywe banki vitae.
Ghule to społeczność.
Ghule to ludzie uzależnieni bardziej, niż heroiniści.
Ghule to myślące i czujące istoty.
Ghule to cienie Spokrewnionych, które, w przeciwieństwie do nich, mogą chodzić w blasku dnia.
Tak łatwo je pominąć.
Tak łatwo nie zauważyć ich ciężkiej pracy.
Tak łatwo zapomnieć, że w ciągu dnia nadal żyją, w przeciwieństwie do pogrążonych w letargu Spokrewnionych.
Jak więc wygląda ich krótka wigilia? Ten szczególny dzień, którego jednak większość z nich nie spędzi ze swoimi śmiertelnymi rodzinami, tych parę wykradzionych godzin?
Czy w ogóle będzie w niej czas na chwilę zadumy i odpoczynku, czy też te nieliczne godziny pozostałe do zachodu słońca, gdy obudzą się Wasi właściciele i wezwą Was na wieczną służbę, poświęcicie, jak zwykle — na pracę i politykę?
To już zależy od Was, moi drodzy.
Gra toczy się w uniwersum Świata Mroku. W centrum wydarzeń tym razem znalazły się nie wampiry, ale ghule. Ghul to śmiertelny, który pije krew wampira, dzięki czemu może posiąść nadnaturalne zdolności i mroczne apetyty. W zamian za ten dar staje się jego sługą (warto dodać, że ghule doczekały się swojego podręcznika w wersji drugiej edycji gry fabularnej Wampir: Maskarada).
Wieczerza Wigilijna to larp narracyjny, skupiony na trudnej rzeczywistości postaci będących zawsze jedynie tłem i zasobem w wampirzych intrygach i politycznych rozgrywkach. Nie zabraknie w nim wątków obyczajowych, odrobiny knowań, śledztwa i przemyśleń nad ideą wspólnoty, którą może, ale nie musi tworzyć wampirza służba.
Gra nie toczy się ani w trzeciej, ani w piątej edycji Wampira, czerpiąc inspiracje i motywy z obu. Mechanika gry jest uproszczona, aby była wygodna do stosowania podczas larpu. Znajomość gry fabularnej Wampir: Maskarada nie jest wymagana.
Mile widziana charakteryzacja na stworzenia, które jedną nogą już właściwie są w grobie oraz naładowane telefony komórkowe.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
Full touch, czyli dozwolony pełny kontakt fizyczny w ramach ustalonych ograniczeń.
Gra porusza tematykę religijną.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
Gra porusza tematykę uzależnień.
W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze obecny jest wulgarny język.
