Summer Week 2026 — larpy w programie, odc. 05

Przed Wami kolej­na pacz­ka sum­mer­we­eko­wych lar­pów — tym razem ponow­nie z szu­fla­dy opi­sa­nej Nagro­dzo­ne / Wyróż­nio­ne. Patrząc na poniż­szą listę moż­na odnieść wra­że­nie, że moc­no nią potrzą­snę­li­śmy. W nasze ręce wpa­dły gry nagro­dzo­ne w roku 2010, 2016 i 2026. Chy­ba nie mie­li­śmy więk­sze­go roz­strza­łu chro­no­lo­gicz­ne­go! Z dru­giej stro­ny — przed pierw­szą edy­cją Zło­tych Masek w 2010 odbył się w Pol­sce tyl­ko jeden kon­kurs lar­po­wy: Zło­ta Bra­ma w roku 2008. Ale! Nie prze­cią­gaj­my wstę­pu. Powiedz­my sobie szcze­rze, ile osób czy­ta­ją­cych niniej­szy wpis inte­re­su­je lar­po­wa histo­ria, a ile to, w co pogra­ją tego lata?… 😉

Pogodna 44

Ten larp cze­kał na ponow­ny run 15 lat! Dru­go­wo­jen­na opo­wieść o Powsta­niu War­szaw­skim, o ciszy mię­dzy wybu­cha­mi, o napię­ciu, któ­re nara­sta w zamknię­tej prze­strze­ni, i o ludziach, któ­rzy nawet w naj­ciem­niej­szym miej­scu pró­bu­ją nadać sens swo­im dzia­ła­niom otrzy­ma­ła w 2010 roku nagro­dę za naj­lep­szy sce­na­riusz w pierw­szej edy­cji kon­kur­su lar­po­we­go Zło­te Maski. Popro­wa­dzi ją jeden z auto­rów: Maciej Mar­giel­ski. I tyl­ko jed­no pyta­nie koła­cze nam się po orgow­skich głowach. 

Kto odwa­ży się zro­bić mu zdjęcia?…

Super Mario Bussiness Story

Autor gry, Jakub Barań­ski, to twór­ca nagra­dza­ny i wyróż­nia­ny rów­nie czę­sto, co zasłu­że­nie. W jego sce­na­riu­szach jest widocz­na szcze­gól­na dba­łość zarów­no o struk­tu­rę, detal, jak i doświad­cze­nie gra­czy. W wypad­ku Super Mario… to dla wie­lu z nas auto­te­licz­ny expe­rien­ce: opo­wieść o kul­to­wej grze i jej twór­cach, O pro­ce­sie, pro­duk­cie i sto­ją­cych za nimi latach pra­cy. Jakub i Super Mario… otrzy­ma­li pod­czas ostat­niej edy­cji Zło­tych Masek nagro­dę za naj­lep­szą reży­se­rię. Piszą­cy te sło­wa Bow­ser uwa­ża, że cał­ko­wi­cie zasłużenie.

Better Love Story Than Twilight

Co się sta­nie, gdy połą­mie­my dobrze zna­ny sche­mat? Gdy zamiast kolej­nej opo­wie­ści o wła­dzy, hie­rar­chii, struk­tu­rze, gdzie spi­sek goni intry­gę, pod­stęp tajem­ni­cę, a kal­ka kopię, damy gra­czą love sto­ry? Agniesz­ka zada­ła sobie to pyta­nie, napi­sa­ła grę i po latach prze­rwy wró­ci­ła na lar­po­wą sce­nę. Sce­na­riusz dzie­je się współ­cze­śnie, jest opo­wie­ścią o miło­ści mię­dzy wam­pi­ra­mi a ludź­mi, o tym co może ona znieść, czy może być czymś dobrym, czy jest ska­za­na na poraż­kę. Kry­sta­licz­nie czy­ste zało­że­nie zmie­ni­ło się pod­czas czwar­tej edy­cji kon­ku­su lar­po­we­go Car­bon w głów­ną nagro­dę: Dia­ment Car­bo­nu. Bar­dzo cie­szy­my się, że autor­ka przy­ję­ła po 18 latach zapro­sze­nie na Przy­sta­nek Ala­ska i popro­wa­dzi dla was swo­ją grę 😉

Sprawdź­cie szcze­gó­ło­we opi­sy gier na dedy­ko­wa­nych im pod­stro­nach! Bądź­cie czuj­ni – pro­gram sta­le się roz­wi­ja, więc wypa­truj­cie nowo­ści. Masz pomysł na wła­sną przy­go­dę? Wciąż cze­ka­my na Two­je zgłoszenie!


Opublikowano

w

przez

Tagi: