
Autor/zy:
Format: freeform
Konwencja: komedia, science fiction
Czas trwania: 1 godziny
Liczba uczestników: 2 — 5
Larp poprowadzono na:
Kryptyda – hipotetyczne zwierzę, którego istnienie jest obiektem badań kryptozoologów, lecz nie zostało potwierdzone przez zoologię. Kryptydy to zwierzęta uznane za dawno wymarłe bądź znane z przekazów. Poszukiwaniem kryptyd zajmują się kryptozoolodzy.
Ze względu na brak wiadomości, do jakiej grupy zwierząt mają należeć kryptydy, dzieli się je pod kątem środowiska życiowego na:
1. wodne – zamieszkujące zbiorniki wodne, np. Potwór z Loch Ness, Champ, Trunko, Mokele-Mbembe, Morgawr;
2. lądowe – poruszające się po lądzie, np. Chupacabra, Yeti, Yowie, Kasai Rex, Bestia z Gévaudan;
3. powietrzne – umiejące latać, poruszające się w powietrzu, np. Mothman, Diabeł z New Jersey.
Niekiedy wyróżnia się także kryptydy człekokształtne, np. Yeti, Wielka Stopa
źródło: Wikipedia
W tej grze jesteście pracownikami dziennej placówki opiekuńczej, w której przebywają małe kryptydy. Wasi podopieczni wykazują uwielbienie dla chaosu, oraz sporo kreatywności i ciekawości — jak to dzieci. Niestety, potrafią znacznie więcej. Mogą przenikać przez ściany, płakać krwią, wygłaszać złowieszcze przepowiednie na temat zagłady lub zawsze być tak cholernie niewyraźne na zdjęciach, że niemożliwe jest zrobienie im dobrego zdjęcia do cotygodniowego biuletynu klasowego.
Jednym z waszych obowiązków w pracy jest rejestrowanie i przeglądanie raportów o incydentach. Mogą to być zwykłe wypadki, urazy i problemy z aspołecznym zachowaniem, jakie zdarzają się w każdym przedszkolu. Ale zdarzają się też inne… Sytuacje. Dlatego regularne spotkania i drobiazgowe notatki pomagają wychwycić wzorce lub motywy niepokojących zdarzeń i dowiedzieć się, jak lepiej zareagować na nie w przyszłości.
Weźmy przykład z wczoraj. Czy ten złowieszczy, świecący portal na skraju placu zabaw potrzebuje dodatkowego ogrodzenia?
Larp zdobył nagrodę w konkursie larpowym Golden Cobra 2023 w kategorii Game We Are Most Excited to Play.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy.