
Autor/zy:
Format: doświadczenie immersyjne
Konwencja: II wojna światowa, dramat historyczny
Czas trwania: 5 godziny
Liczba uczestników: 10 — 15
W tym
Larp poprowadzono na:
“Wie pani, jaki piękny bywa ranek na wojnie? Przed walką… Patrzy człowiek i wie: ten świt może być moim ostatnim. Ziemia jest taka piękna… I powietrze. I słońce…
Człowiek najbardziej jest widoczny, najbardziej odsłania się na wojnie, i może jeszcze w miłości. Odsłania aż do głębi, do podskórnych warstw. W obliczu śmierci bledną wszystkie idee i ukazuje się nieosiągalna wieczność, na co te kobiety nie są gotowe. Chociaż to im się wydarzyło i one to przeżyły.”
Swietłana Aleksijewicz
Ten larp zaczął się kluć od lektury książki białoruskiej pisarki Swietłany Aleksijewicz Wojna nie ma w sobie nic z kobiety, w której przedstawiała wspomnienia kobiet z Armii Czerwonej: “Kobieta pamięta co innego, inaczej pamięta. Pamięta kolor, zapach, więcej emocji, a mężczyźni czyny, zadania. Mężczyzn od dziecka przygotowuje się do myśli, że może być wojna. Kobiet się tego nie uczy.”
Takim innym patrzeniem chciała podzielić się z Wami autorka gry; zaprosić Was do historii, która nie będzie miała dobrego zakończenia. To tak, jak Wajda w pierwszych minutach swojego przejmującego filmu Kanał zapowiada: „Oto bohaterowie tragedii. Patrzcie na nich uważnie, to są ostatnie godziny ich życia”.
Bohaterki i bohaterowie tej historii również są postawieni w sytuacji granicznej, spodziewając się, że zginą w ciągu najbliższych godzin. Otrzymali rozkaz przebicia się przez okrążenie, to samobójcza misja. Czy mają szansę? Znikome.
Co więc dzieje się na kilka godzin przed tym?
Co zrobią, wiedząc, że prawdopodobnie robią to ostatni raz?
Jak zachowają się w obliczu trudnych moralnych dylematów?
Grupa “Palterówek” z armii Berlinga, kilka Czerwonoarmiejek, ranni żołnierze, niemieccy jeńcy, przed nimi silne niemieckie umocnienia — za nimi ogień zaporowy bratniej armii jako wyjątkowo przekonująca zachęta — i kilka godzin wytchnienia w tymczasowym schronieniu.
W tym larpie jest jasne, że postacie są w beznadziejnej sytuacji. Larp nie ma fokusu na rozwiązania, akcję, ale na przeżywanie, pogłębianie złożonych relacji, przeżycie swojego losu.
“gra wymaga stroju militarnego, nawiązującego do mundurów z II wojny światowej (1–2 mundury niemieckie, pozostałe to mundury armii Berlinga, Armii Czerwonej).
Rozpoczęcie akcji i zakończenie będzie odbywało się w terenie, jako symulacja przedzierania się przez obszar zajęty przez wrogie wojsko.
Będą temu towarzyszyć głośne efekty dźwiękowe (wybuchy, serie z karabinu). Mogą pojawić się również inne doświadczenia wywołujące strach.
Ten etap będzie wymagał m.in czołgania się, brudzenia. Możliwy jest pełny kontakt fizyczny, niepowodujący bólu, odgrywanie scen przemocy. To larp o ludziach w ekstremalnych sytuacjach, generujący silne emocje.
Gra tylko dla uczestników pełnoletnich.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
Gra porusza tematykę uzależnień.
W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze obecny jest wulgarny język.