
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: steampunk
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 10 — 13
W tym
Larp poprowadzono na:
Lady Bathurst zaprosiła niewielką młodych dżentelmenów i grupę debiutujących w towarzystwie panien do swojej posiadłości, Albion Hall. Żywi nadzieję, że
dzięki temu znajdzie odpowiednią partię dla swojej córki. Jednak za fasadą uprzejmych uśmiechów i okrągłych zdań goście skrywają niejeden mroczny sekret. Od dawna szykowane, ukrytych plany zostają wprawione w ruch.
Przy ciasteczkach i obowiązkowej herbacie.
Magia w świecie znanym z romantycznych powieści Jane Austin i Susanne Clark? Dlaczego nie?
Zaręczyny i Zdradzieckie Czyny to elegancka gra o wiktoriańskim świecie i zasadach, jakie nim rządzą. Liczy się każdy gest i każde słowo. Każdy jest aktorem i opowiada jak najpiękniejszą opowieść o sobie. Niełatwo przedstawić się jako “dobra partia”; jeszcze trudniej przebić się przez grę pozorów innych — kto jest prawdziwy, kto kłamie? Kto odwzajemni mój afekt, kto nabierze się na moją grę?
Brzmi skomplikowanie? To niedobrze, ponieważ musicie przygotować się na solidną dawkę magii i legend w stylu Penny Dreadful, którymi autorki wzbogaciły swoją grę.
Prosimy o przybycie w stroju z epoki wiktoriańskiej. Można wybrać rolę przed rozpoczęciem gry, po opłaceniu biletu.
Gra tylko dla uczestników pełnoletnich.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze symbolicznie odgrywa się sceny seksu.
