
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: fantasy, realizm magiczny
Czas trwania: 3 godziny
Liczba uczestników: 16 — 18
W tym
Larp poprowadzono na:
Zaświaty to larp o magii, spiskach i sekretach. Jego akcja ma miejsce na Uniwersytecie, który skrywa wiele tajemnic. Opowiedziałbym Ci o jednej z nich, ale ściany tutaj mają uszy, a ściąganie na siebie uwagi Uczestników jest niebezpieczne. Lepiej nie interesuj się tymi sprawami…
Co mówisz? Nalegasz mimo wszystko?
Niech będzie. Zdradzę Ci sekret, ale zachowaj go dla siebie, zwłaszcza kiedy ten gość w czerwonym swetrze się do nas zbliży.
Zadałeś sobie kiedyś trud, żeby zmierzyć długość każdego z pięter naszego pięknego budynku? Nie? To dobrze, Uczestnicy z pewnością przetrzepaliby Ci za to skórę.
Dlaczego? Bo ewidentnie jest z nimi coś nie tak. Jestem jednym z lepszych fizyków na tym łez padole, dokładnie pomiary to podstawa moich zajęć, a mimo to ich długość zawsze różni się o kilka metrów… To może oznaczać tylko jedno… Uczestnicy podpisali pakt z diabłem.
Masz swój sekret, a teraz porozmawiajmy o wczorajszym kolokwium, żeby zbliżający się w czerwonym swetrze Uczestnik Piotr nie nabrał podejrzeń…
Zaświaty są larpem narratywistycznym z dużym naciskiem na rozwój historii postaci.
Gracze wcielą się w studentów i wykładowców, pomiędzy którymi nie ma wyraźnego rozgraniczenia. Miejscem gry jest Uniwersytet, który stoi przy asfaltowej drodze pośrodku lasu. Niektórzy z was próbowali wsiąść do swoich aut i ruszyć drogą, aby z niego uciec. Za każdym razem kończyło się to tak samo — po wielu godzinach jazdy drogą bez skrzyżowań dojeżdżaliście z powrotem do Uniwersytetu. Istnieją pogłoski o mniej konwencjonalnych sposobach ucieczki, ale tylko nieliczni są gotowi za nimi podążyć.
Czasami można natrafić na wyraźnie prującą się rzeczywistość. Korytarze, które za każdym razem są różnej długości, próżnię w miejscu łazienki, drzwi, które wydają się zespolone ze ścianami i wiele innych. Z czasem każdą taką rzecz nauczyliście się ignorować, wiedząc, że nic dobrego nie przyjdzie wam z otwartego zainteresowania tematem.
Powszechnie wiadomo, że wszyscy jesteście martwi. Nieliczni z was odkryli to sami. Większość z was najpierw usłyszała plotkę na ten temat i dopiero po kilku kolejnych rozmowach przyjęła informacje o swoim nieżyciu. Pomimo że wszyscy o tym wiedzą, to nikt otwarcie o tym nie mówi… to przyciąga uwagę Uczestników, a im jej mniej, tym lepiej, zwłaszcza że chodzą słuchy o tym, że służą diabłom.
Tematem przewodnim larpu jest odkrywanie trudnego do zrozumienia świata, który otacza graczy oraz odkrywaniu własnej przeszłości. Gra posiada karty postaci z rozbudowanymi watkami personalnymi. Doświadczenia, na jakie może liczyć gracz, mocno zależą od postaci, którą przyjdzie mu zagrać. Z uwagi na to, że większość wątków larpu obraca się dookoła sekretów i tajemnic, gra nie ma oficjalnej listy postaci. Będą one przydzielane na podstawie szlifowanej na przestrzeni lat listy pytań, które każdemu powinny przydzielić odpowiednią dla niego postać.
Zaświaty po raz pierwszy rozegrane zostały w 2018 roku i miały łącznie 7 odsłon, pomiędzy którymi dość dynamicznie się zmieniały. Jeśli nie grałeś/aś w nie na przestrzeni ostatnich 2 lat to gorąco zapraszamy do ponownego wzięcia w nich udziału.
Uniwersytet jest czymś na wzór współczesnego Oxfordu, więc stroje powinny być lekko formalne. Mogą być również wzorowane na środowiskach uniwersyteckich minionych epok.
Idealnie do klimatu gry pasują stroje w klimacie dark academia.
W grze mogą pojawić się wątki związane z takimi tematami jak: padaczka oraz przemoc (również seksualna).
Gra tylko dla uczestników pełnoletnich.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
W grze odgrywa się sceny przemocy.