
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: dramat obyczajowy, realizm magiczny, teenage drama, świat współczesny
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 5
W tym
Larp poprowadzono na:
Każdy słuchał kiedyś historii o duchach przy ognisku czy na nocowaniu. Legendy z dawnych czasów przysparzające o gęsią skórkę i ciarki. Już w podstawówce porzuca się te mary na rzecz rzeczywistości: szkoły, egzaminów, studiów.
Teraz ledwo kto o tym pamięta.
Wszyscy są zajęci układaniem sobie dorosłego życia lub udawaniem, że nie muszą jeszcze o nim myśleć.
Jednak zjawy z dziecięcych historii mogą powrócić po latach i zamieszać komuś w głowie.
God morgon, spöken to kameralny larp opowiadający historię studentów świętujących koniec semestru za granicą.
Odcięci od cywilizacji na jednej z tysięcy wysepek obok Szwecji imprezują, a ich przyjaźń poddawana jest testom siły i lojalności.
Larp jest podzielony na dwa akty, z czego pierwszy utrzymany jest w imprezowej atmosferze. Drugi akt jest przepełniony emocjami i łzawymi wyznaniami. Pomiędzy aktami gracze dostają dodatkową część karty postaci, która wpływa na dalszy przebieg larpu.
Gra była pisana z motywem “teen drama” w głowie, opiera się na relacjach, imersji i narratywizmie. Nie zakłada zamkniętego zakończenia i wyjaśnienia każdego wątku.
W larpie występują elementy paranormalne, fantastyczne, inspirowane legendami i wierzeniami. Jednak wątki fantastyczne są drugorzędne w porównaniu do “dramy” w relacjach postaci, te zjawiska ją tylko katalizatorem.
Gra porusza tematykę niezdrowych relacji, trudnych wyborów moralnych i ciężkich wyrzutów sumienia. Podczas gry postacie wykorzystują takie używki jak alkohol i nikotyna, gra zakłada odgrywanie skutków tych używek.
Full touch, czyli dozwolony pełny kontakt fizyczny w ramach ustalonych ograniczeń.
Gra porusza tematykę religijną.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy.
W grze obecny jest wulgarny język.