Między nami są dziwne rzeczy - BlackBox 3City

Między nami są dziwne rzeczy

Autor/zy:

Czas trwa­nia: 4 godzi­ny

Licz­ba uczest­ni­ków: 12

W tym

6
6

Jaki jest koszt zamknię­cia bra­mu do Inne­go Wymiaru?

Co powiesz na:
— dzieciństwo;
— niewinność;
— życie jed­ne­go z was?

Opis

Gra nale­ży do gatun­ku coming of age i jest listem miło­snym do seria­lu Stran­ger Things. Nie jest to ani kopia, ani pró­ba odtwo­rze­nia świa­ta seria­lu ze
zmie­nio­ny­mi nazwa­mi. To autor­ski set­ting moc­no inspi­ro­wa­ny kul­to­wą pro­duk­cją. Mię­dzy nami są dziw­ne rze­czy to sce­na­riusz, w któ­re­go ser­cu leży też jesz­cze ktoś inny… Sys­te­mem RPG Mon­ster Hearts 2.

Owo­cem tego lar­po­we­go roman­su uło­żo­ne są wąt­ki i opo­wie­ści o nasto­let­nich miło­ściach, podej­mo­wa­niu złych decy­zji i nie­okieł­zna­nych emo­cjach. Zamiast este­ty­ki D&D i scien­ce fic­tion, wędru­je­my do dziw­ne­go uni­wer­sum, peł­ne­go magii, złych pak­tów, groź­nych kul­tów, sta­ro­żyt­nych przed­mio­tów i nie­bez­piecz­nych sekre­tów, któ­re nie śni­ły się zwy­kłym śmiertelnikom.

Jest kwie­cień, 1993 roku w Star City. Gru­pa mło­dych ludzi spo­ty­ka się w dom­ku let­ni­sko­wym jed­ne­go z nich. Kupi­li alko­hol, pobra­li wol­ne w doryw­czej pra­cy, przy­go­to­wa­li się men­tal­nie na nad­cho­dzą­ce spo­tka­nie. Dla każ­de­go z nich to waż­na noc. Spo­ty­ka­ją się w ten sam wie­czór od czte­rech lat, by uczcić wyda­rze­nia, któ­re prze­ży­li w tam­to feral­ne lato 1988 roku. Lato, w któ­rym dowie­dzie­li się, że ist­nie­je Świat Snów i Zło, któ­re chce zawład­nąć ich domem.

Brzmi zachę­ca­ją­co? Zapo­znaj się z DOKUMENTEM PROJEKTOWYM GRY.

Ważne

Gra posia­da dłu­gie kar­ty posta­ci. Chcąc wziąć udział w lar­pie, zare­zer­wuj sobie czas na czy­ta­nie (naj­le­piej dzień wcze­śniej, a nie przed samą grą).

Infografiki

No pain

No pain, czy­li dozwo­lo­ny kon­takt nie­spra­wia­ją­cy dyskomfortu.

W grze pojawia się tematyka dyskryminacji bądź wykorzystania

Gra poru­sza tema­ty­kę dys­kry­mi­na­cji, bądź wykorzystania.

Gra porusza tematykę uzależnień

Gra poru­sza tema­ty­kę uzależnień.

W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy

W grze poja­wia­ją się strasz­ne lub obrzy­dli­we elementy.

Odgrywanie scen seksu

W grze sym­bo­licz­nie odgry­wa się sce­ny seksu.