
Autor/zy:
Format: larp kameralny
Konwencja: dramat obyczajowy, fantasy, science fiction, świat współczesny
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 12
W tym
Larp poprowadzono na:
Jaki jest koszt zamknięcia bramu do Innego Wymiaru?
Co powiesz na:
— dzieciństwo;
— niewinność;
— życie jednego z was?
Gra należy do gatunku coming of age i jest listem miłosnym do serialu Stranger Things. Nie jest to ani kopia, ani próba odtworzenia świata serialu ze
zmienionymi nazwami. To autorski setting mocno inspirowany kultową produkcją. Między nami są dziwne rzeczy to scenariusz, w którego sercu leży też jeszcze ktoś inny… Systemem RPG Monster Hearts 2.
Owocem tego larpowego romansu ułożone są wątki i opowieści o nastoletnich miłościach, podejmowaniu złych decyzji i nieokiełznanych emocjach. Zamiast estetyki D&D i science fiction, wędrujemy do dziwnego uniwersum, pełnego magii, złych paktów, groźnych kultów, starożytnych przedmiotów i niebezpiecznych sekretów, które nie śniły się zwykłym śmiertelnikom.
Jest kwiecień, 1993 roku w Star City. Grupa młodych ludzi spotyka się w domku letniskowym jednego z nich. Kupili alkohol, pobrali wolne w dorywczej pracy, przygotowali się mentalnie na nadchodzące spotkanie. Dla każdego z nich to ważna noc. Spotykają się w ten sam wieczór od czterech lat, by uczcić wydarzenia, które przeżyli w tamto feralne lato 1988 roku. Lato, w którym dowiedzieli się, że istnieje Świat Snów i Zło, które chce zawładnąć ich domem.
Brzmi zachęcająco? Zapoznaj się z DOKUMENTEM PROJEKTOWYM GRY.
Gra posiada długie karty postaci. Chcąc wziąć udział w larpie, zarezerwuj sobie czas na czytanie (najlepiej dzień wcześniej, a nie przed samą grą).
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
Gra porusza tematykę uzależnień.
W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy.
W grze symbolicznie odgrywa się sceny seksu.