
Autor/zy:
Format: freeform
Konwencja: dramat, science fiction, świat współczesny
Czas trwania: 4 godziny
Liczba uczestników: 6 — 16
Larp poprowadzono na:
Pokój był duży i prawie pusty. Prócz rozstawionych w równych odstępach krzeseł, wypełniały go jedynie odległy szum serwerowni i migotanie diod na sufitowych czujnikach.
Na jednym z krzeseł siedziała samotna postać w białym fartuchu, nerwowo przewracając w rękach drobny pilot.
Zza drzwi przebił się stłumiony głos: “… i niech się państwo nie boją – proszę z nimi śmiało eksperymentować. Gdyby otrzymany rezultat nie był satysfakcjonujący, to powtarzam, je zawsze można zresetować.”
Postać spojrzała na zegarek, powoli wstała i skierowała pilot w głąb pustego pokoju. Cichy sygnał dźwiękowy odbił się echem po pomieszczeniu, po czym, nad co drugim krzesłem zawisł słup zielonego światła. Promienie zaczęły powoli kondensować się, zmieniać kształt, by po chwili w ich miejscu zasiadały perfekcyjnie wyrenderowane, humanoidalne hologramy.
Przez moment wpatrywała się w nie – w ich niby śpiące, zamrożone, idealne oblicza – po czym wzięła głęboki wdech i ruszyła w stronę wyjścia. Otworzywszy drzwi, stanęła przed ich grupą badawczą, szukając między nimi wzrokiem drugiego, podobnego jej, białego fartucha.
Ich spojrzenia spotkały się, wymienili porozumiewawcze skinienia głowy.
“Są na Was gotowe.”
Here Is My Power Button to amerykański freeform rozgrywający się w niedalekiej przyszłości. Opowiada o tożsamości, władzy i o relacjach między sztuczną inteligencją a jej ludzkimi użytkownikami. W czasie larpu gracze wcielają się w Konsumentów lub w przypisane do nich eksperymentalne modele Syntetyków – cyfrowych towarzyszy.
Konsumenci rozpoczną grę z cząstkową kartą postaci, Syntetyki natomiast będą czystą kartą, której osobowość rozwijać się będzie na podstawie doznanych interakcji. Gra zakłada sztywną strukturę, jest podzielona na sceny i poprzedzona warsztatami, podczas których odbędzie się podział na grupy (Konsumenci/Syntetyki), kalibracja i dobór w pary (Konsument – Syntetyk), w których gracze spędzą około 50% rozgrywki. Niektóre ze scen mogą być rozgrywane z perspektywy innej niż główna, przydzielona do gracza postać.
Jednym z założeń tej gry jest stworzenie przestrzeni do eksploracji motywów takich jak tożsamość, kontrola, intymność emocjonalna, przywiązanie, zależność, bezsilność, przemoc czy strata – podczas warsztatów przed grą sparowani gracze mogą zgodzić się na wybór tematów, które ich interesują lub tych, których woleliby wspólnie nie eksplorować. Wszystkie motywy mogą pojawić się w scenach między innymi parami lub jako tematy rozmów w scenach grupowych.
Scenariusz Here Is My Power Button inspirowany był filmem Her (2013).
Prosimy o przybycie na larp w jednolitych, czarnych strojach.
Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
W grze odgrywa się sceny przemocy.