
Autor/zy:
Format: larp terenowy
Konwencja: dramat obyczajowy, komedia, western
Czas trwania: 8 godziny
Liczba uczestników: 50 — 70
W tym
Larp poprowadzono na:
Deadwood, 24 lipca 1876
Jutro wielki dzień. W całym miasteczku czuć podniecenie, jakby samo powietrze było naelektryzowane. Ludzie biegają tam i z powrotem, kobiety pieką chleby i ciasta, mężczyźni wieszają girlandy nad głównym placem. Słyszałem, że w saloonie już zaczęli ustawiać stoły do pokera – kto wie, może i ja spróbuję szczęścia? Choć, prawdę mówiąc, mam więcej talentu do czyszczenia stajni niż do kart.
Od rana w kuźni Brannighana rozlega się stukot młota – kuje podkowy i poprawia uprzęże, bo wiadomo, że konie w tym zamieszaniu łatwo coś zgubią. Widziałem też, jak Molly Callahan przymierza nową suknię – mówi, że na potańcówce chce wyglądać jak dama z Bostonu. A jej ojciec, jak tylko usłyszał te słowa, splunął i mruknął coś pod nosem o ““rozpustnym wschodzie””.
Najwięcej mówi się o gościach, którzy przyjadą. Podobno poszukiwacze złota planują hucznie uczcić swoje najnowsze znaleziska. Cyrkowcy też są w mieście – wczoraj wieczorem widziałem jednego, jak żonglował butelkami przed saloonem, aż stary Wilkins postawił mu drinka. A gdzieś między tym wszystkim krążą pogłoski, że przyjechał jakiś inwestor z dużego miasta, co mówi o kolei. Jedni twierdzą, że to szansa dla Deadwood, inni – że to początek końca.
Ja tam nie wiem. Wiem tylko, że kiedy słońce jutro zajdzie, całe Deadwood będzie się bawić. I choć na co dzień różnie tu bywa, choć czasem rewolwer mówi głośniej niż człowiek – tej nocy wszyscy zatańczą przy tej samej muzyce.
Nie wiem, co przyniesie świt, ale wiem jedno: tej nocy nikt nie zaśnie.
Kroniki Deadwood to opowieść o mieszkańcach miasteczka na pograniczu. To historia o złożonych relacjach pomiędzy ludźmi, którzy mieszkają w Deadwood od pokoleń, nowo przybyłych, którzy chcą założyć tutaj swój dom oraz o tych, którzy szukają swojego szczęścia na Dzikim Zachodzie.
Miasteczko Deadwood świętuje swoje stulecie. Dzień gry to bez wątpienia najważniejsze wydarzenie w historii mieszkańców. Przygotowania do uroczystości trwają od samego rana. Każdy z obecnych chce się jakoś przydać i mieć swój wkład. Główny plac zostanie przystrojony dekoracjami, które szykują mieszkańcy, muzycy stroją instrumenty, ponieważ ma się odbyć wieczorem potańcówka, a w saloonie będzie turniej pokera. Na świętowanie zostali zaproszeni również poszukiwacze złota, którzy osiedlili się w namiotach u stóp góry. Przyjechali cyrkowcy, którzy chętnie dadzą pokaz swoich umiejętności. Wszyscy nowo przybyli do Deadwood zostali zaproszeni do świętowania. W domach pachnie ciastem oraz pieczonym mięsem w ziołach, a wszystkich ogarnęła radość i podekscytowanie uroczystym dniem i czekającymi ich atrakcjami. Mieszkańcy starają się oddać klimat Irlandii, z której wywodzą się ich przodkowie, a jednocześnie założyciele miasteczka.
Kroniki Deadwood będzie przyjemną grą o życiu w miasteczku na Dzikim Zachodzie z jego typowymi problemami. Nie zabraknie więc inwestora z wielkiego miasta, który chciałby poprowadzić kolej do Deadwood, a zaraz obok niego kowbojów zatrudnionych na okolicznych farmach do pędzenia bydła na pastwiska. Musi również pojawić się rewolwerowiec oraz lekarz z nalewką, która wyleczy wszystkie choroby. Wracają żołnierze z wojny domowej, a stęsknione rodziny wylewnie ich witają w domach.
W miasteczku mieszkają potomkowie Indian, wnuki i prawnuki rdzennych mieszkańców Deadwood, których nikt od ładnych kilkudziesięciu lat nikt nie widział. Nikt również nie zadaje pytań o to, co też się stało z plemieniem Indian, które kiedyś zamieszkiwało te tereny. Postacie Indian nie będą dopuszczane do gry.
Pragniemy, aby gracze w pełni zaangażowali się w przygotowania do gry, aby mogli poczuć, że są częścią tej społeczności. Społeczności, która się doskonale zna, o wszystkich krążą plotki. W takiej grupie nietrudno o sekrety i małe, ludzkie dramaty.
O tym jest głównie ten larp — o ludziach.
Otwórz poniższe linki, aby pobrać materiały zawierające więcej informacji o świecie gry.
Zastanawiasz się, jaki strój przygotować sobie na larp? Przejrzyj specjalnie przygotowaną tablicę w sewisie Pinterest:
Dowiedz się, jak zapisać się na larp podczas BlackBox Summer Week 2025
Gracze powinni mieć stroje, które będą wskazywać, kim są i jaką profesją się parają. Konieczne jest zapoznanie się z Dokumentem Projektowym, w którym zawarte są wszystkie mechaniki niezbędne do tego, aby gra szła płynnie i sprawnie.
Zachęcamy do przypomnienia sobie klasycznych westernów, ale również gier komputerowych i seriali, gdyż larp czerpie z nich pełnymi garściami.
Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
W grze odgrywa się sceny przemocy.
W grze symbolicznie odgrywa się sceny seksu.
W grze obecny jest wulgarny język.
W grze pojawia się hazard.