Summer Week 2026 — larpy w programie, odc. 02

Nowe tytu­ły w pro­gra­mie Black­Box Sum­mer Week 2026! Pra­ce nad pro­gra­mem nad­cho­dzą­cej edy­cji festi­wa­lu nie zwal­nia­ją tem­pa. Do zesta­wie­nia już jakiś czas dołą­czy­ły trzy kolej­ne sce­na­riu­sze, tym razem z naszej listy #BestOfBlackBox3City. Czas je zapre­zne­to­wać! Jeden z nich był hitem ubie­gło­rocz­nej edy­cji Sum­mer Week — jak i kil­ku innych lar­po­wych festi­wa­li. Jeden z nich gra­li­śmy kil­ka lat temu. Jeden poja­wił się tyl­ko w sezo­nie i do tej pory gwiaz­dy nie ukła­da­ły się korzyst­nie dla jego obec­no­ści na Sum­mer Week. Na szcze­ście — w tym roku jest inaczej 🙂 

Poni­żej pre­zen­to­wa­ne gry zabio­rą Was w rejo­ny retro-futu­ry­zmu, trud­nych pytań o czło­wie­czeń­stwo oraz współ­cze­snych dra­ma­tów (albo tra­ge­dii w grec­kim rozu­mie­niu tego sło­wa). Ale dość zaga­dek. Oto one!

Decyzja Persefony

Autor: Mal­colm Harbrow

Gra w kli­ma­cie retro SF osa­dzo­na w uni­wer­sum robo­tów Iza­aka Asi­mo­va, sku­pia­ją­ca się na kon­flik­cie mię­dzy kon­ser­wa­tyw­ną Zie­mią a tech­no­lo­gicz­ny­mi świa­ta­mi Prze­strzeń­ców. Uczest­ni­cy wcie­lą się w dyplo­ma­tów, naukow­ców i robo­ty, bio­rąc udział w deba­cie nad przy­szło­ścią zagro­żo­nej eko­lo­gicz­nie pla­ne­ty Per­se­fo­na. To opo­wieść o szu­ka­niu płasz­czy­zny poro­zu­mie­nia w obli­czu nad­cho­dzą­cej woj­ny i róż­nic, któ­re przez mile­nia dzie­li­ły ludz­kość. Jak doko­nać wybo­ru, gdy kole­je losu bez­na­mięt­nie mie­lą losy poje­dyn­czych żar­na­mi dzie­jo­wych procesów?

Powód by żyć

Autor: Bar­tosz Zawadzki

Akcja gry toczy się w poko­ju socjal­nym war­szaw­skie­go szpi­ta­la, gdzie trzy rodzi­ny ocze­ku­ją na jakie­kol­wiek infor­ma­cje o sta­nie zdro­wia swo­ich naj­bliż­szych. To emo­cjo­nal­ny larp sku­pio­ny na doświad­cza­niu kru­cho­ści życia i kon­fron­ta­cji z losem osób uwię­zio­nych w śpiącz­ce, któ­re sły­szą bli­skich, lecz nie mogą im odpo­wie­dzieć. Roz­gryw­ka wyko­rzy­stu­je asy­me­trycz­ne role oraz mode­ro­wa­ne sce­ny, prze­pla­ta­jąc szpi­tal­ną teraź­niej­szość z retro­spek­cja­mi z prze­szło­ści bohaterów.

Wyprawa po Złote Runo

Autor: Prze­my­sław Głomb

Futu­ry­stycz­na gra akcji osa­dzo­na w roku 2124, inspi­ro­wa­na kli­ma­ta­mi zna­ny­mi z “Fire­fly” czy “Bla­de Run­ne­ra”. Nie­wiel­ka gru­pa kosmicz­nych zło­dziei pla­nu­je skok życia, wyko­rzy­stu­jąc do tego zespół spe­cjal­nie prze­szko­lo­nych andro­idów. Gra bada gra­ni­ce sztucz­nej inte­li­gen­cji i sta­wia pyta­nia o natu­rę czło­wie­czeń­stwa, wyko­rzy­stu­jąc przy tym eks­pe­ry­men­tal­ne mecha­ni­ki i swo­bod­ną koope­ra­cję gra­czy. War­to dodać, czy gra zna­la­zła się w fina­le Ple­bi­scy­tu Lar­po­we­go Lar­po­we Lau­ry 2023!

Zapra­sza­my do zapo­zna­nia się z peł­ny­mi opi­sa­mi na pod­stro­nach poszcze­gól­nych gier. Wię­cej aktu­ali­za­cji pro­gra­mo­wych opu­bli­ku­je­my wkrótce!


Opublikowano

w

,

przez