Program 2026: Sprawdzone klasyki wracają do gry
Kolejna aktualizacja naszego festiwalowego programu to ukłon w stronę solidnego, larpowego rzemiosła. Czasem nie trzeba szukać zupełnie nowych form, by dobrze spędzić czas – wystarczy sięgnąć po tytuły, które po prostu dobrze działają.
Dziś prezentujemy trzy gry, które regularnie wracają na nasze wydarzenia. Dlaczego? Ponieważ ich design oparł się próbie czasu, a mechaniki i relacje między postaciami wciąż dostarczają uczestnikom wartościowej, angażującej rozgrywki. Niezależnie od tego, czy będzie to Wasze pierwsze podejście do tych scenariuszy, czy kolejne – to pozycje, na których można polegać.
Oto klasyki, w które zagracie podczas nadchodzącej edycji:
Elektryczne Owce
Autor: Bartek Zioło
Kameralny larp utrzymany w lekkiej konwencji science-fiction. Świat przedstawiony na pierwszy rzut oka nie różni się od naszego, poza jednym detalem – ludzkość opracowała androidy, których nie da się odróżnić od prawdziwego człowieka. Akcja zamyka graczy w jednej z fabryk, gdzie maszyny przygotowywane są do wejścia w społeczeństwo. Procedura jest prosta. Ale bycie jak człowiek… Niekoniecznie.
To gra skupiona na relacjach, wspomnieniach i pytaniach o to, co właściwie czyni nas ludźmi. „Elektryczne Owce” nie wymagają skomplikowanej scenografii, opierając swój ciężar całkowicie na dobrze napisanych interakcjach między uczestnikami. Chociaż gra często pełni rolę modelowego “pierwszego larpu” dla osób nowych, larpowi wyjadacze cenią jej design równie wysoko. Must Play!
Tajemnice Blackwater Mansion
Autor: Piotr „Klucznik” Chmielewski
Tradycyjny kryminał w stylu powieści Agathy Christie. Przenosimy się do upalnego sierpnia 1932 roku, do posiadłości na angielskiej wyspie Osea. Dziewięcioro gości, eleganckie stroje, dżin z tonikiem i… martwe ciało gospodarza.
Tajemnice… klasyczny kameralny larp detektywistyczny. Celem postaci jest rozwikłanie zagadki, a przynajmniej przekonanie pozostałych do swojej wersji wydarzeń. Chociaż logika i dedukcja są tu ważne, pierwsze skrzypce grają ukryte motywacje, wzajemne żale i dawne sekrety. Larp wymaga przygotowania strojów z epoki i jest prowadzony w konwencji full touch (za obopólną zgodą graczy), co pozwala na wyraziste odgrywanie emocji. Scenariusz powstał podczas pierwszej edycji plenerów larpopisania HArdkon Larper’s Retreat w roku 2014 i od tamtej pory rozegrany był już kilkadziesiąt razy. Cóż, (prawie) wszyscy kochamy dobre kryminały…
Headline
Autorzy: Paweł “Skała” Jurgiel, Aleksander “Tuk” Tukaj
Gra o dziennikarzach, mediach i ogromnej odpowiedzialności. Jako gracze wcielicie się w osoby decydujące o tym, co trafi na okładkę gazety i w jaki sposób — w konsekwencji — wpłyniecie na poglądy opinii publicznej. W ten prosty (ale bardzo skuteczny) sposób Headline bierze na warsztat temat prawdy, kłamstw w dobrej wierze i zatajania niewygodnych faktów w imię konkretnej ideologii. Scenariusz bardzo sprawnie buduje napięcie i stawia na dylematy moralne w warunkach stresu. To intensywne doświadczenie dla osób, które lubią gry zmuszające do podejmowania trudnych, niejednoznacznych decyzji, gdzie każda publikacja ma swoje realne konsekwencje. Ważne! Scenariusz gry oparty jest o prawdziwe wydarzenia, co dodaje mu głębi i lokuje grę w nurcie gier poważnych (z ang. serious games).
Wszystkie powyższe gry niniejszym trafiają do oficjalnego harmonogramu. Śledźcie kolejne aktualizacje na stronie, bo nasza programowa układanka szybko się zapełnia. Już za kilka dni opublikujemy opisy pierwszych nowości i kolejny zestaw gier z kategorii “Nagrodzone / Wyróżnione”.
Pozdrowienia!

