Forma: larp kameralny

  • Klątwa Rodziny Blackwood

    Klątwa Rodziny Blackwood

    Ame­ry­ka się zmie­nia gwał­tow­niej niż kie­dy­kol­wiek wcze­śniej. Jed­nym się to podo­ba bar­dziej, innym mniej. Nie­bosz­czyk Samu­el Blac­kwo­od z pew­no­ścią prze­wra­ca się w gro­bie. Sta­ry Samu­el był naj­więk­szym wła­ści­cie­lem nie­wol­ni­ków w oko­li­cy i wie­lo­let­nim bur­mi­strzem Blac­kwo­od. Wkrót­ce po jego tra­gicz­nej śmier­ci w poża­rze bur­mi­strzem został jego syn James. Jego trzej syno­wie tak­że trzę­śli mia­stem a naj­star­szy…

  • Grota II

    Grota II

    Zespół arche­olo­gów z Uni­wer­sy­te­tu War­szaw­skie­go pod pie­czą Dr. Arka­diu­sza Bie­lan­ka pro­wa­dzi bada­nia w gro­cie w Górach Świę­to­krzy­skich. Ostat­nie odkry­cia ujaw­ni­ły malo­wi­dła naskal­ne, któ­re mogą się­gać okre­su mag­da­leń­skie­go i być prze­ło­mem histo­rycz­nym na tere­nie Pol­ski. Co dokład­nie przed­sta­wia­ją? Jakie arte­fak­ty uda im się znaleźć? Gra jest dra­ma­tem z wąt­ka­mi detek­ty­wi­stycz­ny­mi. Jej wyjąt­ko­wość pole­ga na uni­kal­nej wię­zi…

  • Still Better Love Story Than Twilight

    Still Better Love Story Than Twilight

    Gra jest zapro­sze­niem do wspól­ne­go stwo­rze­nia wie­lu rów­no­le­głych i prze­pla­ta­ją­cych się opo­wie­ści o miło­ści: o miło­ści mrocz­nej, tra­gicz­nej, do bólu melo­dra­ma­tycz­nej. Roman­ty­zmie, zaser­wo­wa­nym w jak­że zuży­tych (acz, cza­sem wsty­dli­wie, lubia­nych!) kli­szach “super­na­tu­ral roman­ce” i świa­ta mro­ku… poda­nych jed­nak w nowym sosie i potrak­to­wa­nych jako świa­do­me narzę­dzie kre­acji historii. Inspi­ra­cją dla gry było dzie­siąt­ki lar­pów świa­tom­ro­ko­wych,…

  • Wiec Smoków

    Wiec Smoków

    Świat w któ­rym obec­nie przy­szło obec­nie żyć smo­kom, jest współ­dzie­lo­ny z inny­mi isto­ta­mi — samo­świa­do­my­mi ssa­ka­mi. Ssa­ki zdo­mi­no­wa­ły niszę synap­syd po wiel­kim wymar­ciu. Mle­ko­pij­cy liczą ten czas w milio­nach lat, lecz dla smo­ków, minę­ło dopie­ro parę­set poko­leń. Co tysiąc­le­cie spo­ty­ka­ją się na wie­cach, na któ­rych inte­gru­ją się, bawią, wystę­pu­ją i oma­wia­ją bie­żą­ce spra­wy. Jest to…

  • Grota I

    Grota I

    Gru­pa pre­hi­sto­rycz­ne­go ple­mie­nia prze­mie­rza wąwóz na tere­nie dzi­siej­szych gór Świę­to­krzy­skich. Ucie­ka­ją przed burzą, któ­ra zaczę­ła zale­wać prze­smyk i ich jedy­nym spo­so­bem na oca­le­nie jest wspi­nacz­ka w głąb ciem­nej groty. Gro­ta jest opo­wie­ścią o natu­rze ludz­kich uczuć i emo­cji, oto­czo­na immer­syj­ną ciem­no­ścią i ogrze­wa­na cie­płem ogni­ska domowego. Prze­bieg wyda­rzeń gry ma wpływ na larp Gro­ta II.