BlackBox Summer Week 2025


Osiem dni w lesie nad jezio­rem z kil­ku­dzie­się­cio­ma lar­pa­mi
Gli­śno Wiel­kie, k. Byto­wa
23 — 31 sierpnia

O Festiwalu


Skąd pomysł?

Kie­dy w 2014 roku powo­ła­li­śmy Black­Box 3City do życia, miał wypeł­nić puste, zimo­we mie­sią­ce lar­pa­mi. Przez 4 lata, od kwiet­nia do paź­dzier­ni­ka nie orga­ni­zo­wa­li­śmy żad­nych spo­tkań. Wyda­wa­ło nam się, że ofer­ta let­nich kon­wen­tów i festi­wa­li lar­po­wych jest na tyle boga­ta, iż uczest­ni­cy naszych spo­tkań na pew­no znaj­dą w niej coś dla siebie.

Tym­cza­sem, wraz z upły­wem lat nasz pro­jekt się zmie­nił. Na począt­ku był po pro­stu miej­scem, gdzie trój­miej­scy mistrzo­wie gry regu­lar­nie pro­wa­dzi­li lar­py. Z cza­sem odna­leź­li­śmy wła­sny styl pra­cy, pro­mo­cji lar­po­wa­nia wśród osób spo­za fan­do­mu oraz pro­duk­cji i orga­ni­za­cji lar­po­wych wydarzeń. 

Pod koniec pią­te­go sezo­nu naszej dzia­łal­no­ści zde­cy­do­wa­li­śmy, że  war­to zapre­zen­to­wać “BB3C sty­le” szer­szej publicz­no­ści. Zachę­cić lar­pow­ców z innych miast do dzia­ła­nia według podob­nej meto­dy. Poka­zać Wam nasze narzę­dzia i warsz­tat pracy.

W tym roku po raz szó­sty posta­no­wi­li­śmy nie robić sobie waka­cji od lar­pów. Korzy­sta­jąc z naszych doświad­czeń w orga­ni­za­cji wie­lo­dnio­wych wyda­rzeń (Festi­wa­le Hard­kon w latach 2007 — 2014 i Dre­am­ha­ven w roku 2016) zapra­sza­my Was na wspól­ne lar­po­wa­nie latem.

8 dni. Las, jezio­ro, przy­ja­zna infra­struk­tu­ra. Kil­ka­na­ście gier. Oka­zja by pograć w gry “zna­ne i lubia­ne” oraz cał­kiem nowe… A tak­że dosko­na­ły pre­tekst by się odwa­żyć i w swo­bod­nej atmos­fe­rze spraw­dzić w nowej roli: jako prowadzący/a, autor/ka, producent/ka gry.

Opo­wie­ści i emo­cje.
Poczuj i prze­żyj.
Bądź kim chcesz.

Sprawdź się w roli:

gra­cza,
twór­cy,
pro­wa­dzą­ce­go
lub pro­du­cen­ta lar­pów.

Odwiedź

Let­ni Festi­wal Lar­po­wa­nia!

Do Black­Box Sum­mer Week pozostało

00DNI
00GODZIN
00MINUT
00SEKUND

Program


W co będzie­my grać?

Har­mo­no­gram nasze­go festi­wa­lu w 100% wypeł­nia­ją gry. Znaj­dziesz wśród nich przede wszyst­kim lar­py kame­ral­ne (tzw. cha­me­be­ry), fre­efor­my i jeep­for­my, ale oprócz nich rów­nież tere­nów­ki i lar­po­we eks­pe­ry­men­ty. Może­my podzie­lić je na trzy kategorie.

Premiery


Black­Box kocha nowo­ści! Zapra­sza­my i wspie­ra­my debiu­tu­ją­cych twór­ców i twór­czy­nie. Testu­je­my naj­now­sze sce­na­riu­sze uzna­nych auto­rów i auto­rek. “Impor­tu­je­my” i tłu­ma­czy­my zagra­nicz­ne lar­py dotąd nie­roz­gry­wa­ne w Polsce.

Nagradzane


Pre­zen­tu­je­my sce­na­riu­sze nagra­dza­ne i wyróż­nia­ne na innych festi­wa­lach i w lar­po­wych kon­kur­sach. Zło­te Maski, Zło­ta Bra­ma, Lar­po­we Lau­ry, Lar­py Naj­wyż­szych, Cza­ry czy Gol­den Cobra to nasze spraw­dzo­ne źró­dła gier.

Klasyki


Lar­py zna­ne i lubia­ne. Gry, w któ­re gra­li już “pra­wie wszy­scy”. Sce­na­riu­sze, któ­re ostat­nie odsło­ny mia­ły lata temu, ale pięk­nie się zesta­rza­ły. Design war­ty przy­po­mnie­nia i opo­wie­ści, któ­re miło jest prze­żyć jesz­cze raz.

W programie między innymi

Wesele Tesli

Wstęp wolny.

Miasto w stylu Dzikiego Zachodu, puste, z drewnianymi budynkami i wozami, w górach w tle, w klimacie.

Kroniki Deadwood

Wstęp wolny.

Ulowe życie pszczół na ramce z plastrami miodu i pszczołami. Naturalne środowisko pszczelarskie, klu.

Rój

Wstęp wolny.

Robotyczny koń w futurystycznym krajobrazie.

Wieczerza w Dodge

Wstęp wolny.

Przestrzeń BlackBox 3City do wydarzeń artystycznych i teatralnych, idealna na kreatywne projekty i w.

Gdy Zgasną Światła

Wstęp wolny.

Aktywni rodzice i dziecko w podwodnym świecie, symboliczna scena z nurkowaniem i rodziną.

Życie Syren

Wstęp wolny.

Trójka ludzi w bliskim ujęciu, emocje i intymność, ciemne tło.

Under my Skin

Wstęp wolny.

Podwodna baza BlackBox 3City na zamarzniętym morzu, podwodny statek w zimowym pejzażu.

Poza horyzontem

Wstęp wolny.

Stacja kosmiczna BlackBox 3City w przestrzeni kosmicznej, z widokiem na Ziemię i gwiazdy.

Eksperyment

Wstęp wolny.

Statek kosmiczny BlackBox 3City na tle tajemniczego czarnego wiru w przestrzeni kosmicznej.

Ulysses

Wstęp wolny.

Widok na tajemniczą instalację świetlną w BlackBox 3City podczas wydarzenia "Gdy Zgasną Światła".

Argonautica

Wstęp wolny.

Piraci i kapitan Jack piją piwo w tawernie.

Bankiet Króla Bandytów

Wstęp wolny.

Luksusowa limuzyna BlackBox 3City na Miami z palmami i mariną.

Od zera do milionera…

Wstęp wolny.

BlackBox 3City - symbol ograniczeń i wyzwań w miejskim życiu.

11%

Wstęp wolny.

Mężczyzna z projekcją kodu na twarzy, nowoczesna technologia.

Matryca

Wstęp wolny.

Klimatyczna scena z filiżanką kawy na oknie z deszczem, symbolizująca relaks i atmosferę wydarzenia.

Rozwieje wszystko wiatr

Wstęp wolny.

Tancerz w plenerze podczas wydarzenia BlackBox 3City, scena z tańcem i publicznością.

La Belle Confusione

Wstęp wolny.

Cmentarz wojenny z krzyżami i nagrobkami, symbol pamięci i historii.

Grupa Krwi

Wstęp wolny.

Motyle w tańcu na scenie, efektowne kostiumy i światła.

Zew Dzikiego Łowu

Wstęp wolny.

The Good Lads

Wstęp wolny.

Taniec z Klanami w BlackBox 3City, dynamiczna scena z tańczącymi uczestnikami i efektami świetlnymi.

Taniec z Klanami

Wstęp wolny.

Syberyjska Gorączka

Wstęp wolny.

Czarna skrzynia z czaszką i roślinami, symbol tajemnicy i końca wydarzenia.

Wyprawa po Złote Runo

Wstęp wolny.

Aż do końca linii

Wstęp wolny.

Zakładnicy

Wstęp wolny.

Portret kobiety z czerwonymi włosami w szklanej kuli, symbolizujący refleksję i introspekcję.

Pamiętnik Medei

Wstęp wolny.

Duchy w lesie, światło i cień, tajemnicza atmosfera, efekt długiego naświetlania.

Zaczarowani: Saga

Wstęp wolny.

Grupa pracowników w nowoczesnej fabryce BlackBox 3City, linia produkcyjna.

Here Is My Power Button

Wstęp wolny.

Kobiety w burzliwym lesie, odpoczywające nad wodą.

Praczki

Wstęp wolny.

Fallen Stars

Wstęp wolny.

Moonlit desert scene with cowboys and spaceship, sci-fi setting.

Moon

Wstęp wolny.

Zabytkowa łódź wikingów na skalistym wybrzeżu z mrocznym niebem.

Tajemnica Klanu Brokvar

Wstęp wolny.

Jeep Night

Wstęp wolny.

Lar­po­wa­nie to 

wcie­la­nie się w nowe role
two­rze­nie opo­wie­ści
pisa­nie sce­na­riu­szy
pro­wa­dze­nie gier
pro­duk­cja i logistyka

Co jeszcze będziemy robić


Kie­dyś lar­pow­cy mie­li dwie role do wybo­ru: gra­cza lub Mistrza Gry.

Zada­niem gra­czy było przyjść na larp. Było miło, jeśli mie­li stro­je pasu­ją­ce do realiów pre­zen­to­wa­nej w sce­na­riu­szu opowieści.

Mistrz Gry odpo­wia­dał za całą resz­tę. Pisał sce­na­riusz, szu­kał miej­sca, szy­ko­wał sce­no­gra­fię, rekwi­zy­ty, pro­wa­dził grę i robił zdję­cia. Mało komu wyko­ny­wa­nie wszyst­kich tych aktyw­no­ści na raz wycho­dzi­ło dobrze.

Kie­dy w 2014 roku powo­ła­li­śmy do życia Black­Box 3City posta­no­wi­li­śmy zerwać z tą tra­dy­cją. Zde­cy­do­wa­li­śmy, że będzie­my pra­co­wać ina­czej. Zale­ża­ło nam na tym, by każ­de z nas mogło roz­wi­jać te umie­jęt­no­ści, któ­re ceni sobie naj­bar­dziej. Jed­no­cze­śnie taki styl pra­cy pozwa­lał od cza­su do cza­su zmie­rzyć się z czymś innym.

Pisanie


Masz pomysł na grę, albo nawet goto­wy sce­na­riusz? Świet­nie! Zgłoś go do pro­gra­mu nasze­go festi­wa­lu. Pomo­że­my ci ją przy­go­to­wać i popro­wa­dzić. Jeśli chcesz — zer­k­nie­my wcze­śniej na Twój sce­na­riusz i podzie­li­my się feedbakiem.

Prowadzenie


Dołącz do gro­na pro­wa­dzą­cych lar­py! Nie bój się, jeśli jesz­cze nigdy tego nie robiłeś/aś lub nie masz swo­je­go wła­sne­go sce­na­riu­sza! Wpro­wa­dzi­my cię w temat i pomo­że­my wybrać goto­wy larp, w któ­rym zade­biu­tu­jesz w roli Mistrza Gry. 

Produkcja


Intry­gu­je cię pro­ces przy­go­to­wy­wa­nia gry? Festi­wal to dosko­na­ła oka­zja żeby zaj­rzeć za kuli­sy i  “wkrę­cić się” w pro­ces pro­duk­cji lar­pów. Poznaj sekre­ty lar­po­wych logi­sty­ków i sce­no­gra­fów. Buduj nastrój, twórz ilu­zje, świa­tłem i dźwię­kiem wycza­ruj całe światy.

Włącz się w przy­go­to­wa­nia Festiwalu 

Chcesz współ­two­rzyć Black­Box Sum­mer Week?
Zgłoś swo­ją grę, zgłoś się jako pro­wa­dzą­cy lub pomóż nam z pro­duk­cją i logistyką.

Gdzie, kiedy i za ile


czy­li co mam wbić do GPSa i na ile zro­bić przelew 

Gdzie


Przy­sta­nek Ala­ska,
Gli­śno Wiel­kie 3,
77–130 Lip­ni­ca.

Kiedy


Szó­sta edy­cja Festi­wa­lu Black­Box Sum­mer Week odbę­dzie się

23 — 31 sierp­nia roku.

Ważne daty


22 luty — roz­po­czę­cie zapi­sów na festiwal

31 maja — koniec przyj­mo­wa­nia punk­tów programu

17 czerw­ca — publi­ka­cja peł­nej wer­sji programu

Za ile

CzasNoc­legBilet nor­mal­nyBilet ulgo­wy
Całość wyda­rze­niaw dom­ku traperskim693 zł555 zł
Całość wyda­rze­niaw dom­ku larpowym*627 zł502 zł
Całość wyda­rze­niana polu namiotowym423 zł339 zł
Poje­dyn­cze dnina polu namiotowym 126 zł / dzień101 zł / dzień

Do bile­tów ulgo­wych upraw­nie­ni są:

  • ucznio­wie i stu­den­ci, któ­rzy nie ukoń­czy­li 26 roku życia;
  • eme­ry­ci i renciści;

Każ­da z opcji akre­dy­ta­cji obej­mu­je udział we wszyst­kich punk­tach pro­gra­mu, oraz dostęp do Ala­skań­skiej infrastuktury. 

Dla Waszej wygo­dy ilość uczest­ni­ków impre­zy jest ogra­ni­czo­na do 80 miejsc. Decy­du­je kolej­ność zgłoszeń.

* Domek lar­po­wy — Wszyst­kie dom­ki tra­per­skie na Przy­stan­ku Ala­ska skła­da­ją się z dwóch nie­za­leż­nych pomiesz­czeń. Jed­no z takich pomiesz­czeń, w jed­nym z dom­ków tra­per­skim, codzien­nie wyko­rzy­stu­je­my do pro­wa­dze­nia gier, rów­nież noc­nych. Bywa to aku­stycz­nie uciąż­li­wym sąsiedz­twem, dla­te­go noc­leg w sąsia­du­ją­cym pomiesz­cze­niu jest tańszy. 

O Alasce


co daje­my i jak do nas dotrzeć 

Logistyka


W ramach akre­dy­ta­cji, do dys­po­zy­cji uczest­ni­ków jest:

  • wspól­na kuch­nia z kuchen­ką gazo­wą, lodów­ką, szaf­ka­mi i pod­sta­wo­wym zesta­wem naczyń;
  • umy­wal­nie z zim­ną wodą;
  • cie­płe prysznice;
  • par­king;
  • szcząt­ko­wy dostęp do internetu.

Na miej­scu znaj­du­je się rów­nież skle­pik z pod­sta­wo­wy­mi arty­ku­ła­mi spo­żyw­czy­mi. Moż­na w nim zamó­wić chleb na następ­ny dzień.

Jak dotrzeć?


Naj­ła­twiej i pew­nie naj­wy­god­niej moż­na doje­chać wła­snym samochodem.

Jeśli nie dys­po­nu­je­cie swo­imi czte­re­ma kół­ka­mi może­cie zabrać się z inny­mi. Ist­nie­je kil­ka grup na face­bo­oku (Jadę na kon­wentGdańsk-Bytów i Gdy­nia-Bytów), gdzie moż­na zna­leźć oso­by podró­żu­ją­ce samo­cho­dem z wol­nym miej­scem siedzącym.

Tym, któ­rym pozo­sta­ją publicz­ne środ­ki loko­mo­cji (PKP i PKS), przy­da­dzą się stro­ny Roz­kład PKPe‑podróżnik.pl. W pobli­żu „Przy­stan­ku Ala­ska” znaj­du­ją się loka­cje Gli­śno, Lip­ni­ca, Tucho­mie, Miast­ko i Bytów. Z Byto­wa do Tucho­mia i Lip­ni­cy jeż­dżą auto­bu­sy. Z nich na „Ala­skę” moż­na się prze­spa­ce­ro­wać (to tyl­ko 3–9 km), lub sko­rzy­stać z tele­fo­nu do przyjaciela.

Nie byłeś jesz­cze na Alasce? 

Zobacz fot­ki na stro­nie Jacka

Organizatorzy


Pro­duk­cja

Jakub Brzeź­nic­ki

Lar­po­wiec nało­go­wiec. Lubi eks­pe­ry­men­to­wać w lar­pach łącząc nie do koń­ca kom­pa­ty­bil­ne czę­ści w zgrab­ną całość. Wol­ny elek­tron, a tak­że comic relief całe­go skła­du orgowskiego.

Koor­dy­na­tor Festiwalu

Piotr Budzisz

Kaszub z Puc­ka, poto­mek łow­ców fok, fizyk na co dzień zaj­mu­ją­cy się pro­duk­cją gier miej­skich, lar­pów i wyda­rzeń immer­syj­nych w Sirius Game Stu­dio. Ści­sły umysł pozwo­lił mu przez kil­ka lat mie­rzyć się z upio­rem w posta­ci logi­sty­ki Festi­wa­lu Lar­po­we­go Hard­kon i koor­dy­na­cją Festi­wa­lu Dre­am­ha­ven 2016. Współ­za­ło­ży­ciel sce­ny Black­Box 3City.

Pro­duk­cja

Agniesz­ka Filipiak

Twór­czy­ni i gracz­ka lar­po­wa, MG i gracz­ka RPGo­wa, od lat w fan­do­mie, koor­dy­na­tor­ka pro­gra­mu Imla­dris 2016 i 2017, współ­or­ga­ni­za­tor­ka Laj­co­ni­ka 2017 i kra­kow­skich Cthul­hu­fe­stów. Lar­po­wać na poważ­nie zaczę­ła w 2022, ale od razu z przy­tu­pem — gra­jąc i pro­wa­dząc 50 lar­pów. Pry­wat­nie fan­ka pro­zy Love­cra­fta, wędró­wek po górach i żeglarstwa.

Pro­duk­cja

Kse­nia Golińska

Twór­czy­ni oni­rycz­nych lar­pów, bo jej imie­nia nie da się wypo­wie­dzieć bez sło­wa „sen”. Lau­re­at­ka kon­kur­su Car­bon 2023. W wol­nym cza­sie lepi z gli­ny, robi na dru­tach, zaj­mu­je się kul­tu­rą i języ­ka­mi wscho­du oraz popi­ja dobrej jako­ści herbatkę.

Krystian Kujawski

Pro­duk­cja

Kry­stian Kujawski

Wycho­waw­ca har­cer­ski, dobrze czu­ją­cy się w pro­jek­to­wa­niu i pro­wa­dze­niu gier tere­no­wych i miej­skich. Jest fanem kli­ma­tów posta­po­ka­lip­tycz­nych: na OT nie ma ludzi, któ­rzy by nie sły­sze­li o “Zom­bim”!

Pro­duk­cja

Grze­gorz Lewandowski

Przed­sta­wi­ciel pod­la­skich ple­mion, gra­ją­cy w lar­py przy każ­dej oka­zji. Zahar­to­wa­ny przez suro­wy kli­mat dzi­kiej kra­iny może prze­trwać w każ­dych warun­kach. Man of focus, com­mit­ment and she­er will!

Paulina Michałowska

Pro­gram i Produkcja

Pau­li­na Michałowska

Geek, game­dec, foodie. Zawo­do­wo zwią­za­na z bran­żą gier plan­szo­wych, absol­went­ka spe­cjal­no­ści “Game­dec: bada­nie i pro­jek­to­wa­nie gier”. W wol­nych chwi­lach zwie­dza fik­cyj­ne świa­ty z ręcz­ni­kiem na ramie­niu. Gdy­by mogła, była­by Jedi. Pro­wa­dzą­ca i Pro­du­cent­ka lar­pów sce­ny Black­Box 3City.

Mar­ke­ting i Program

Piotr Milew­ski

Wie­lo­let­ni orga­ni­za­tor Festi­wa­lu Lar­po­we­go Hard­kon i warsz­ta­tów Hard­kon: Lar­pers’ Retre­at. Sędzia w kon­kur­sach lar­po­wych, współ­re­dak­tor pol­skiej anto­lo­gii lar­pów “Prism”. Autor kil­ku­dzie­się­ciu gier bez prą­du, od lar­pów po plan­szów­ki i kar­cian­ki. Współ­za­ło­ży­ciel sce­ny Black­Box 3City.